Yamaha SY77 Benutzerhandbuch

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Vielen Dank, daß Sie sich für den digitalen Synthesizer SY77 von Yamaha entschieden haben. Dank des Realtime
Convolution and Modulation (RCM) hybriden Klangerzeugungssystems, das im Zusammenspiel mit den Echtzeitfiltem
sowohl auf Advanced FM-, als auch auf Advanced Wave Memory-Klangerzeugung zurückgreift, stellt der SY77 eine
entscheidende Verbesserung des legendären DX7 dar und läutet eine neue Ära ein.
Der SY77 verfügt über einen löspurigen Sequenzer mit 99 “Pattem” und kann die Arbeit von 16 unabhängigen und mit
dynamischer Stimmenzuordnung ausgestatteten Synthesizern übernehmen

Um alle Funktionen des SY77 kennen und gebrauchen zu lernen, sollten Sie diese Anleitung vollständig durchlesen.

Aufbau dieser Anleitung

Diese Anleitung zerfällt in drei Teile: Einleitung, Bezugnahme und Anhang.

Einleitung: Hier finden Sie alle Informationen für den sofortigen Gebrauch des

SY77.
• Vorstellung des SY77: Bitte lesen Sie zumindest diesen Teil durch, da Sie

hier erfahren, wie man die Sounds anspricht und die Hauptfunktionen des

SY77 einsetzt.

• Gebrauch des Sequenzers: Hier erfahren Sie, wie man den eingebauten Se­

quenzer gebraucht und die 16 Spuren den sechzehn Klängen des SY77

zuordnet.

• Editieren der Voices: Lesen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie auch selbst

Klänge programmieren möchten.

Bezugnahme: In diesem Kapitel finden Sie eine Erklärung aller Funktionen des

SY77. Sobald Sie über die wichtigsten Operationen Bescheid wissen, wäre es
gut, auch dieses Kapitel wenn auch weniger gründlich zu lesen, um auch selbst
Klänge programmieren zu lernen.

Anhang: Hier finden Sie alle technischen Aspekte, die vor allem für fortgeschrit­

tene Anwender und Programmierer bestimmt sind.

Konventionen

in

dieser

Anleitung

Um die InformationsfüUe einigermaßen verständlich zu gestalten, wollen wir uns an

folgende Abmachungen halten:

Die Namen der Tasten werden in kleinen Großbuchstaben aufgeführt. Ein
Beispiel: drücken Sie die [EDIT] Taste.

Kursivschrift wird vor allem für Hinweise auf andere Teile dieser Anleitung

verwendet. Zum Beispiel: Weitere Einzelheiten entnehmen Sie bitte dem

Abschnitt

AFM Element Job 5. AFM Sensitivity.

Die meisten Di splay-Sei ten haben eine JUMP-Nummer, die Sie durch Drücken

der [JUMP] Taste und Eingeben der Nummer direkt anwählen können. Um die
Zahl als Nummer zu kennzeichnen, schreiben wir ein “#” davor, also zum
Beispiel: JUMP #312 .

Am Anfang jeder zweiseitigen Vorstellung in der Einleitung finden Sie eine kurze
fettgedruckte Zusammenfassung.

Drei Punkte zwischen zwei Zahlen bedeuten, daß jeder beliebige Wert des

angegebenen Einstellbereiches gewählt werden kann, z.B. Velocity Sensitivity
(-7...-H7). Manche Parameter können nämlich negative Werte haben. Und einen
Strich verwechselt man schnell mit einem Minuszeichen.

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