S a m, L i n, S 1 : o r – Casio CTK-4400 Benutzerhandbuch
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Sounds sampeln und auf dem Digital-Keyboard spielen
DE-20
Nach den Anleitungen dieses Abschnitts können Sie einen
Sound sampeln und als Melodie-Part auf dem Digital-
Keyboard spielen.
• Im Speicher des Digital-Keyboards können bis zu fünf
gesampelte Sounds unter den Klangnummern 601 bis 605
gespeichert werden. Wählen Sie einfach die Klangnummer,
unter der der gewünschte Sound gespeichert ist, um diesen
auf die Tastatur zu legen.
1.
Drücken Sie
bn
(TONE) und geben Sie dann
über die
br
Zehnertastaturdie Klangnummer
(601 bis 605) ein, unter der Sie den gesampelten
Sound speichern wollen.
2.
Halten Sie
cs
gedrückt, bis das Display auf die
unten gezeigte Anzeige wechselt.
Dies schaltet auf Sampling-Bereitschaft.
Die zulässige Samplingzeit (in Sekunden) erscheint kurz
im Display und das Display wechselt auf die folgende
Anzeige.
3.
Was als Nächstes zu tun ist, richtet sich wie
unten beschrieben nach dem Modell des
Digital-Keyboards.
• CTK-4400:
Geben Sie den Ton vom externen Gerät aus.
• WK-240, WK-245:
Geben Sie den Ton direkt auf das Mikrofon gerichtet
aus.
Das Sampling startet automatisch.
• Das Sampling startet nicht, wenn die Lautstärke des
Tons zu leise ist.
4.
Nach Ende des zu sampelnden Sounds drücken
Sie bitte
cs
.
Das Sammpling stoppt.
• Auch wenn Sie nicht
cs
drücken, stoppt das Sampling
automatisch, wenn vom externen Gerät oder Mikrofon
kein Ton mehr eingeht. Das Sampling stoppt
automatisch 10 Sekunden nach Samplingstart.
5.
Spielen Sie probeweise etwas auf dem Digital-
Keyboard.
• 10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht möglich, wenn
der Speicher des Digital-Keyboards wegen anderer
gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht. In solchen
Fällen können Sie durch Löschen nicht mehr benötigter
anderer Daten Speicherplatz freimachen, wodurch
eventuell wieder Sampling für 10 Sekunden möglich ist.
Näheres finden Sie unter „Gesampelten Sound löschen“
auf Seite DE-26.
Melodie-Sound sampeln und
spielen (Melodie-Sampling)
Sound sampeln
N o
D a t a
Kein gesampelter Sound gespeichert
Leuchtet
Blinkt
W a i t i n
g
Blinkt
S a m
p
l i n
g
S 1 : O r
g
n l
Gesampelter Sound 1
Belegter Speicher
(Einheit: kByte)
Restliche
Speicherkapazität
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