Seite 123) und, Seite 123) und im filter, Time – Yamaha MOTIF X5 Benutzerhandbuch

Seite 123: Level (pegel), 8 alternate pan, 9 random pan, Scaling pan, 1 attack time (anstiegszeit bzw. einschwingzeit), 2 decay 1 time (abklingzeit 1), 3 decay 2 time (abklingzeit 2)

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Bedienungsanleitung MOTIF XS

123

V

oice-Modus

Song-Modus

P

attern-Modus

Mixing-Modus

Master

-Modus

Utility-Modus

File-Modus

P

erf

ormance-

Modus

Sampling-

Modus 1

Sampling-

Modus 2

Ref

erenzteil

8 Alternate Pan

Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Klang
abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie eine
Note anschlagen, wobei die oben angegebene Pan-
Position als Mittelwert dient. Höhere Werte verstärken die
Panoramaänderung.

Einstellungen: L64 – C – R63

9 Random Pan

Legt den Betrag fest, um den der Klang des ausgewählten
Elements für jede gespielte Note nach dem Zufallsprinzip
nach rechts und links verschoben wird. Die Pan-
Einstellung (siehe oben) dient als mittlere Pan-Position.

Einstellungen: 0 – 127

) Scaling Pan

Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage
der gespielten Noten die oben eingestellte
Panoramaposition, Links und Rechts, des ausgewählten
Elements beeinflussen. Die Pan-Einstellung (siehe oben)
wird bei der Note C3 als Grundeinstellung verwendet. Bei
positiver Einstellung wird die Pan-Position bei tieferen
Noten nach links und bei höheren Noten nach rechts
verschoben. Negative Werte erzeugen den genau
umgekehrten Effekt.

Einstellungen: -64 – +0 – +63

In diesem Display können Sie die Amplitude-EG-Parameter
festlegen. Mit Hilfe des AEG können Sie die Lautstärke von
dem Moment an, wo der Klang einsetzt, bis zum dem
Moment, an dem er ausgeklungen ist, steuern.

Time*

Mit den Time-Parametern können Sie die Übergangszeiten
zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln (Level; s. u.)
einstellen. Höhere Time-Werte führt zu längeren
Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level).

Einstellungen: 0 – 127

1 Attack Time (Anstiegszeit bzw. Einschwingzeit)

Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke
erreicht, nachdem die Taste gespielt wurde.

2 Decay 1 Time (Abklingzeit 1)

Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Attack-
Pegel auf den Decay-1-Pegel abfällt.

3 Decay 2 Time (Abklingzeit 2)

Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Decay-
1-Pegel auf den Decay-2-Pegel (Sustain-Pegel) abfällt.

4 Release Time (Ausklingzeit)

Legt fest, wie schnell der Klang auf Null ausklingt,
nachdem die Taste losgelassen wurde.

Level (Pegel)

Mit den Level-Parametern können Sie die Abweichung von
der im Level/Pan-Display (Seite 122) angegebenen
Standardlautstärke an bestimmten Punkten der Hüllkurve
einstellen.

Einstellungen: 0 – 127

5 Initial Level

Bestimmt den Anfangspegel für den Moment, in dem die
Note gespielt wird.

6 Attack Level (Einschwingpegel bzw.

Anstiegspegel)

Bestimmt die maximale Lautstärke, welche die Hüllkurve
erreicht, nachdem die Note gespielt wurde.

7 Decay 1 Level (Abklingpegel 1)

Bestimmt den Pegel, den die Lautstärke vom Attack Level
nach der Decay-1-Zeit erreicht.

8 Decay 2 Level (Abklingpegel 2)

Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Lautstärke so
lange verweilt, wie die Note gehalten wird.

9 Half Damper Switch

Wenn der Half-Damper-Schalter (Halbdämpfer)
eingeschaltet ist, können Sie in Verbindung mit dem Pedal
FC3 von Yamaha, das an der Buchse FOOT SWITCH
SUSTAIN angeschlossen ist, einen Halbpedal-Effekt wie
bei einem akustischen Klavier/Flügel erzeugen.

Einstellungen: on, off

Wenn Sie einen Halbpedal-Effekt mit dem Pedal FC3
erzeugen möchten, stellen Sie den Sustain-Pedal-Parameter
im Play-Display (Seite 259) im Utility-Modus auf „FC3 (half
on)“. Wenn Sie jedoch die Half-Damper-Funktion durch
Controller-Meldungen von einem externen MIDI-Gerät
steuern, ist diese Einstellung nicht notwendig.

Einstellungen für die Amplitudenhüllkurve
– [SF2] AEG (Amplitude EG)

)

9

$

!

@

#

1~4

5~8

0

Lautstärke (Amplitude)

Zeit

Taste wird angeschlagen

Taste wird losgelassen

6

Attack Level

7

Decay 1

Level

8

Decay 2

Level

1

Attack

Time

2

Decay 1

Time

3

Decay 2

Time

4

Release

Time

5

Initial
Level

HINWEIS

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