Auswählen der aufnahme-optionen: starten, Beenden, punch in/out – rec mode, Nahme dem fußpedal zugewiesen ist (seite 103) – Yamaha CVP-900 Benutzerhandbuch

Seite 103: Seite 103), können sie die, Cvp-900

Advertising
background image

Aufnahme Ihres Spiels und Song-Erstellung – Song Creator

103

CVP-900

In diesem Display können Sie einstellen, wie die Schnell- und Mehrspuraufnahme gestartet und angehalten werden.
Um diese Einstellungen aufzurufen, wählen Sie mit Hilfe der Taste [BACK][NEXT] das Display REC MODE, nachdem
Sie Schritt 1-3 auf Seite 98 ausgeführt haben.

Informationen zur Punch-In/Out-Funktion
Diese Funktion dient in erster Linie der Neuaufnahme oder Ersetzung einer bestimmten Sequenz auf einem bereits
aufgenommenen Kanal. Die nachfolgenden Abbildungen zeigen mehrere Situationen, in denen ausgewählte Takte
in einer 8-taktigen Phrase neu aufgenommen werden.

Auswählen der Aufnahme-Optionen: Starten, Beenden,
Punch In/Out – Rec Mode

F

J

I

1

2

3

4

5

6

7

8

H

G

Legt den Takt fest, in dem die Punch-In-
Overwrite-Aufnahme gestartet wird (wenn
„PUNCH IN AT“ ausgewählt ist).

Diese Einstellungen legen fest, wie die Auf-
nahme gestartet wird.

Normal
Die Overwrite-Aufnahme (Überschreiben)
beginnt, sobald Sie die SONG-Taste [START/
STOP
] drücken, oder sobald Sie im Syn-
chronstart-Modus eine Taste anschlagen.

First Key On
Die Overwrite-Aufnahme startet, sobald Sie
auf der Tastatur spielen. Diese Einstellung
behält außerdem die vorherigen Lead-In-
Daten bei und ermöglicht es Ihnen, über den
ursprünglichen Lead-In aufzunehmen, ohne
ihn zu löschen.

Punch In At
Der Song wird bis zum angegebenen Punch-
In-Takt (der mit den Tasten [3

▲▼] eingestellt

wird) normal wiedergegeben, und die Over-
write-Aufnahme startet in diesem Punch-In-
Takt.

Diese Einstellungen legen fest, wie die Auf-
nahme beendet wird, und was mit den bereits
aufgenommenen Daten geschehen soll.

Legt den Punch-Out-Takt fest,
d.h. den Takt, in dem die
Punch-In-Overwrite-Aufnahme
beendet wird (wenn „PUNCH
OUT AT“ ausgewählt ist).

Wenn hier ON eingestellt ist,
können Sie den Punch-In- und
Punch-Out-Punkt mit dem
Sostenuto-Pedal (mittleres
Pedal) steuern. Um aufzuneh-
men, betätigen Sie das Soste-
nuto-Pedal und halten es
gedrückt. Um die Aufnahme
zu beenden, lassen Sie es los.

Ruft das Display SONG auf, in
dem Sie die bearbeiteten
Daten speichern können.

Wenn die Funktion „Pedal
Punch In/Out“ auf ON
gestellt ist, wird die aktuelle
Funktionszuweisung des
Sostenuto-Pedals aufgeho-
ben.

Replace All
Löscht alle Daten, die auf den Punkt folgen, an
dem die Aufnahme beendet wird.

Punch Out
Erhält alle Daten, die auf den Punkt folgen, an dem die Aufnahme beendet wird.

Punch Out At
Die Overwrite-Aufnahme wird bis zum angegebenen Punch-Out-Takt (der mit den Tasten [6

▲▼]

eingestellt wird) fortgesetzt und endet dann in diesem Punch-Out-Takt. Danach wird die normale
Songwiedergabe fortgesetzt.

1

2

3

4

5

6

7

8

REC-START-Einstellung
REC-END-Einstellung

1

2

3

4

5

Gelöscht

Gelöscht

Gelöscht

Start/Overwrite-Aufnahme beginnen

Ursprüngliche Daten

Vorher aufgezeichnete Daten
Neu aufgezeichnete Daten
Gelöschte Daten

NORMAL
REPLACE ALL

1

2

3

4

5

6

7

8

NORMAL
PUNCH OUT

1

2

3

4

5

6

7

8

NORMAL
PUNCH OUT AT=006

1

2

3

4

5

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

Beginn des Spiels auf den Tasten/

Overwrite-Aufnahme beginnen

Beginn des Spiels auf den Tasten/

Overwrite-Aufnahme beginnen

Beginn des Spiels auf den Tasten/

Overwrite-Aufnahme beginnen

Overwrite-Aufnahme beginnen

Overwrite-Aufnahme beginnen

Overwrite-Aufnahme beginnen

Aufnahme stoppen

FIRST KEY ON
REPLACE ALL

1

2

3

4

5

6

7

8

FIRST KEY ON
PUNCH OUT

1

2

3

4

5

6

7

8

Overwrite-Aufnahme stoppen/

ursprüngliche Daten abspielen

Stop overwrite recording/

play original data

Overwrite-Aufnahme stoppen/

ursprüngliche Daten abspielen

FIRST KEY ON
PUNCH OUT AT=006

1

2

3

4

5

PUNCH IN AT=003
REPLACE ALL

1

2

3

4

5

6

7

8

PUNCH IN AT=003
PUNCH OUT

1

2

3

4

5

7

PUNCH IN AT=003
PUNCH OUT AT=006

*1 Wenn Takte 1–2 nicht

überschrieben werden, beginnt
die Aufnahme bei Takt 3.

*2 Sie müssen die [REC]-Taste nach 5

abgelaufenen Takten drücken.

*1

Ursprüngliche Daten starten/wiedergeben

*1

Start/start overwrite recording

*1

*2

Aufnahme stoppen *2

Aufnahme stoppen *2

Aufnahme stoppen *2

Aufnahme stoppen *2

Aufnahme stoppen *2

Advertising