Wichtige konzepte, Kreis = gerät, Ausgabe – ETC Ion Benutzerhandbuch

Seite 20: Speicherziel, Move-befehl/änderungsbefehl, Manuelle daten, Syntaxstruktur

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Ion-Bedienhandbuch

Wichtige Konzepte

Bevor Sie die Ion nutzen, sollten Sie die folgenden Konzepte durchlesen und sich damit vertraut
machen. Sie werden merken, dass das Verständnis dieser Bedingungen und Konzepte die
Effizienz Ihrer Arbeit mit der Ion verbessern wird.

Kreis = Gerät

Ein Gerät ist definiert als eine Gruppe miteinander verbundener Adressen, die zusammen
ein technisches Gerät steuern. Ein Beispiel für ein Gerät ist ein ETC Revolution. Dieses
Moving Light umfasst 31 Parameter, die es Ihnen zusammen erlauben, verschiedene
Funktionen wie Pan und Tilt auszuführen. Jedes dieser Attribute wird durch eine andere
Ausgabe gesteuert.

Ion behandelt Geräte und Kreise genau gleich. Im Unterschied zu früheren ETC-Konsolen,
bei denen ein Gerät für jeden Parameter einen Kreis besetzt, weist die Ion jedem Gerät
eine einzige Kreisnummer zu. Einzelne Parameter werden dann mit diesem Kreis als
zusätzliche Zeilen mit Kreisinformationen assoziiert.

Ausgabe

Ausgaben sind das Verfahren, mit denen Pegeländerungen für Kreise an angeschlossene
Geräte gesendet werden. Diese Ausgaben sind Kreisen zugeordnet (gepatcht). In ihrer
einfachsten Form ist eine Ausgabe das Datensignal, das von der Konsole gesendet wird,
um eine Leuchte einzuschalten oder einen Geräteparameter zu ändern.

Speicherziel

Ein Speicherziel ist ein beliebiger Datenspeicherort, an dem Sie Daten mit dem Befehl
[Record] oder [Record Only] speichern können. Beispiele für Speicherziele sind
Stimmungen, Paletten, Presets und Makros.

Move-Befehl/Änderungsbefehl

Als Move- oder Änderungsbefehl wird jede Änderung eines Parameters von seinem vorher
gespeicherten Wert bezeichnet. Eine Änderung der Intensität eines Kreises ist ein Move-
Befehl. Eine Änderung von Pan oder Tilt eines Kreises ist ein Move-Befehl. Auch eine
Änderung der Farbmischung eines Kreises ist ein Move-Befehl und so weiter.

Manuelle Daten

Manuelle Daten sind ein beliebiger Wertesatz für einen Kreis über die Kommandozeile. Der
Wert der manuellen Daten wird beibehalten, bis ein Move-Befehl dafür gegeben wird.

Syntaxstruktur

Die meisten Befehle können über die Kommandozeile in die Ion eingegeben werden. Die
Kommandozeile der Ion erwartet Anweisungen, die in eine bestimmte Struktur (Syntax)
eingegeben werden sollen.

Die Reihenfolge dieser Syntax kann allgemein so beschrieben werden:

Was soll gesteuert werden? (Kreis, Gruppe)

Was soll passieren? (Intensity, Focus, Pan und Tilt ändern)

Welcher Wert ist gewünscht? (Intensity voll, Iris auf 50)

Natürlich werden Sie bei der Programmierung Ihrer Show auch andere Befehle benutzen,
aber die meisten anderen Funktionen sind nur Ableitungen dieser drei Grundschritte:
Ändern des/der Kreise(s), mit dem/denen gearbeitet wird, Festlegen der zu
beeinflussenden Parameter dieser Kreise und Eingeben des anzunehmenden Werts. Bei
der Arbeit mit Speicherzielen ist die Syntax entsprechend.

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