Out-of-sequence-stimmungen, Go to cue, Out-of – ETC Ion Benutzerhandbuch
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Ion-Bedienhandbuch
Out-of-Sequence-Stimmungen
Als Out-of-Sequence-Stimmung wird eine Stimmung bezeichnet, die auf eine der folgenden Arten
wiedergegeben wird:
• Stimmung wird mit dem Befehl [Go To Cue] gestartet.
• Stimmung wird durch eine Link-Anweisung gestartet.
• Stimmung wird in die Vorbereitung eines Faders geladen
• Stimmung wird mit [Assert] & [Load] neu ausgeführt oder über die Kommandozeile
durchgesetzt (mit Assert).
Im Allgemeinen wird bei der Ausführung einer Out-of-Sequence-Stimmung der gesamte Inhalt der
Stimmung wiedergegeben (Änderungsbefehle und getrackte Werte).
Beispiel:
Stimmung 1 setzt Kreis 1 auf 100 %. Dieser Wert wird bis in Stimmung 10 getrackt. Dann
setzt der Konsolenbediener die Intensität von Kreis 1 manuell auf 50 %. Wenn er jetzt
Stimmung 2 ausführt, bleibt Kreis 1 auf 50 %, da es sich um einen Kreisparameter handelt,
der keinen Änderungsbefehl aus der gestarteten Stimmung erhält.
Wenn der Bediener allerdings [Go to Cue] [5] [Enter] (für eine Out-of-Sequence-
Ausführung) drückt, wird, obwohl der Wert für Kreis 1 in Stimmung 5 ein getrackter Wert
ist, der Kreis 1 vom manuellen Wert 50 % in der Go-to-cue-Zeit auf 100 % überblenden.
Go To Cue
[Go to Cue]-Anweisungen können aus jeder Betriebsart heraus ausgeführt werden. Als
Voreinstellung ist eine [Go to Cue]-Anweisung immer eine Out-of-Sequence-Stimmung und folgt
den entsprechenden Regeln (siehe
weiter oben).
Beispiele für [Go To Cue]:
• [Go To Cue] [5] [Enter] – alle Parameter mit Werten in Stimmung 5 werden auf diese Werte
übergeblendet, auch wenn sie getrackt sind.
• [Go to Cue] [6] [At] [5] [Enter] – führt Sie zu Stimmung 6 bei 50 % des
Wiedergabefortschritts. Mit [Go] wird die Stimmung beendet.
• [Go To Cue] [Next] [Enter] – springt auf die nächste Stimmung in der Sequenzliste.
• [Go To Cue] [Last] [Enter] – springt auf die vorausgehende Stimmung in der aktiven
Sequenzliste.
Wenn eine [Go To Cue]-Anweisung ausgeführt wird, werden alle mit {Make Null} erzeugten
Nulldaten entfernt. Wenn diese Nulldaten-Kennung erhalten bleiben soll, ist für die entsprechenden
Kreise die [Capture]-Funktion zu nutzen.
Zeitsteuerung bei Go To Cue
Die Funktion [Go To Cue] verwendet die „Go To Cue“-Zeiten, die im
, eingestellt
werden. Sie können eine [Go To Cue]-Anweisung mit unterschiedlichen Zeitsteuerungsoptionen
verwenden:
• [Go To Cue] [2] [Time] [1] [Enter] – springt in 1 Sekunde auf Stimmung 2.
• [Go To Cue] [3] [Time] [4] [/] [3] [Enter] – springt auf Stimmung 3, und allen Einblendungen
und NP-Änderungsbefehlen stehen 4 Sekunden zur Verfügung und den Ausblendungen 3.
• [Go to Cue] [Next] [Time] [3] [Enter] – springt in 3 Sekunden auf die nächste Stimmung in
der angewählten Sequenzliste.