Absolute effekte – ETC Ion Benutzerhandbuch

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Erzeugen und Verwenden von Effekten

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Schritt löschen

Um einen Schritt aus einem Lauflicht-Effekt zu löschen, Effekt und Schritt in der Kommandozeile
eingeben und „Löschen“ drücken:

• [Effect] [1] {Schritt} [4] [Delete] [Enter] [Enter]

• [Effect] [1] {Schritt} [4] [Thru] [8] [Delete] [Enter] [Enter]

Schritt einfügen

Um einen Schritt an einer beliebigen Stelle des Effekts einzufügen, den Schritt eingeben, vor dem
der neue Schritt eingefügt werden soll.

[Effect] [1] {Schritt} [4] {Insert Before} [Enter] – Fügt einen neuen Schritt vor Schritt 4 ein.

Falls Schritt 4 nicht existiert, werden auch die Schritte erzeugt, die erforderlich sind, um einen
Schritt 4 zu haben, und fügt dann einen Schritt vor diesem ein.

Durch einen eingefügten Schritt werden alle folgenden Schritte im Effekt um einen Schritt nach
hinten gesetzt. Im vorstehenden Beispiel wird durch das Einfügen eines Schritts vor Schritt 4 der
alte Schritt 4 zu Schritt 5, Schritt 5 zu 6 und so weiter. Der eingefügte Schritt wird der neue Schritt 4.

Absolute Effekte

Absolute Effekte sind eine Abfolge von sequenziellen Aktionen, die Kreise ausführen sollen. Sie
unterscheiden sich dadurch von Lauflicht-Effekten, dass es keinen Ein- und Aus-Zustand gibt,
sondern dass sie ein progressives Überblenden von einer Aktion zur nächsten Aktion, dann weiter
zur nächsten und so weiter definieren. Das beste Beispiel dafür ist, dass Paletten und Presets als
Aktionen in absolute Effekte eingebunden werden können.

Absolute Effekte unterscheiden sich von relativen Effekten (die ebenfalls progressiv sind) dadurch,
dass Sie genau angeben, welche Aktionen die Geräte ausführen sollen, und keine
mathematischen Differenzen zum aktuellen Zustand (relative Effekte) eingeben.

Absolute Effekte enthalten darüber hinaus keine eingebettete Kreisliste. Deshalb muss der Effekt
auf Kreise angewandt werden, damit er wiedergegeben werden kann.

Absolute Effekte werden in einer Tabelle mit folgenden Spalten angezeigt:

Aktion – zeigt die Nummer der Aktion an.

Zeit – die Einblendzeit für die Aktion.

Haltezeit – die Dauer der Aktion vor dem Übergang zur nächsten Aktion.

Wert – zeigt entweder den Wert des im Effekt spezifizierten Parameters oder den

referenzierten Wert an, den der/die Kreis(e) aus führen soll(en) (Paletten oder Preset

nach Eingabe in der Kommandozeile).

In der Abbildung zeigen die Aktionen 1-8 in der Spalte „Wert“ referenzierte Werte an (Paletten oder
Presets), wobei diese Werte auch Absolutwerte sein können.

Softkeys für absolute Effekte

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