Über virtual media server, Medieninhalt – ETC Ion Benutzerhandbuch

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Ion-Bedienhandbuch

Über Virtual Media Server

Die Funktion des Virtual Media Server der Ion besteht aus zwei Bereichen, dem Virtual Media
Server und seinen virtuellen Ebenen sowie Pixel Maps. Diese Bereiche sind voneinander
abhängig.
Der Virtual Media Server ist eine Funktion zum Erstellen von Layouts von Geräten, so genannte
Pixel Maps, der Medieninhalt (Bilder, Filme, Text und generierte Effekte) über Virtual Media Layers
auf die Pixel Map anwendet.
Eine Pixel Map ist eine Anordnung von Geräten auf einem Raster, die die Wiedergabereihenfolge
festlegt und bestimmt, wie die Daten interpretiert und ausgegeben werden, um das gewünschte
Bild oder den gewünschten Effekt zu erzeugen. Eine Pixel Map stellt Beziehungen zwischen den
Kreisen in einem X-Y-Raster her, sodass die Kreise und ihre Parameter mit den Pixeln in einem Bild
in Verbindung gebracht werden können.
Eine Virtual Media Layer enthält bestimmten Medieninhalt. Eine Pixel Map kann bis zu 12 Virtual
Media Layers umfassen, die aufeinander gestapelt oder separat verwendet werden können.

Medieninhalt

Bilder, Filme, Text und html-Dateien können auf eine Pixel Map angewendet werden. Eine
Medienbibliothek steht zur Verfügung, wenn der Eos Family Pixel Mapping Installer installiert wird.
Die Installationsanweisungen können der Eos Family Pixel Mapping Installer v1.0.0 Release Note
entnommen werden.
Zusätzlicher Medieninhalt kann installiert werden. Folgende Mediendateiformate werden
unterstützt:

• Bilder – .png, .jpg, .gif, .tiff, und .svg

• Filme – jedes von QuickTime

®

unterstützte Format (.3gp .3gpp .3gpp2 .3gp2 .3g2 .3p2 .flc

.h264 .hdmov .m4a .m4b .m4p .moo .moov .mov .movie .mp4 .mpg4 .mpg4 .mqv .mv4 .pic
.pict .qif .qt .qti .qtif .tvod .vid)

• Text – .txt

• HTML – .htm, .html

Importieren von Medieninhalt

Medien können auf dreierlei Weise importiert werden. Es handelt sich dabei um folgende
Methoden:

• Alle Pixel Map-Medien importieren – Eine automatische Methode zum Importieren von

Medien.

• Dateiverwaltung – Eine manuelle Methode zum Importieren von Medien.
• Vorstellungs-Pixel Map-Medien importieren – Eine automatische Methode zum Importieren

aller für die aktuelle Vorstellungsdatei benötigten Medien. Wird von Backup und Clients
verwendet. Weitere Informationen zum Synchronisieren von Medieninhalt siehe

Siehe

„Synchronisieren von Medienarchiven“ auf Seite 324.

Dateinamen für Medieninhalt müssen den Benennungskonventionen der Datei
Nummer_Dateiname entsprechen. 002_Volcano.mov ist beispielsweise ein Dateiname, der
erkannt würde. Beim Importieren mit der Dateiverwaltung müssen Sie die Dateien vor dem
Importieren nummerieren. Bei Verwendung von „Alle Pixel Map Medien importieren“ können Sie
jedoch die Bibliothek und die Dateianzahl angeben, und die Konsole nummeriert während des
Importvorgangs automatisch die Dateinamen nach Bedarf durch.

Verwenden von „Alle Pixel Map-Medien importieren“
Für den Import gehen Sie zu Browser > Import > Pixel Map-Medien importieren > Alle Pixel
Map-Medien importieren
, und wählen Sie das Gerät aus, das die Medien enthält.

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