Hinweis, Edit bank – Yamaha DX27 Benutzerhandbuch

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8: EDIT BANK

EDIT
BANK

Die Funktion EDIT BANK erlaubt es, die PRESET-Stimmen der normalen oder der

SHIFT-Betriebsart

oder

die

24

INTERNAL-Stimmen

in

jeden

der

96

BANK

MEMORY Speicherplätze einzulesen, und zwar in jeder gewünschten Reihenfolge.

Im PRESET-Speicher sind diese Stimmen unbeweglich. Wenn Sie zum Beispiel

10 bestimmte Stimmen in bestimmten Speicherplätzen für leichten Abruf beim

Spielen haben wollen, würden Sie die EDIT BANK-Funktion verwenden, um die

10 gewählten Stimmen an Stelle 1 bis 10 in BANK A anzubringen. Im BANK

MEMORY sind 4 Bänke. Das bedeutet, daß Sie 4 persönlich arrangierte Gruppen

von 24 Stimmen zur Wahl haben, zum Beispiel eine getrennte Bank für jeden Satz

einer

Vorführung.

Zum

Einstellen

der

EDIT

BANK-Funktion

drücken

Sie

die

FUNCTION-Taste und anschließend die EDIT BANK Taste. Auf der LCD-Anzeige

erscheint

"Edit

BANK?".

Bestätigen

Sie

Ihre

Absicht,

den

Prozeß

zu

vervollständigen, indem Sie die Taste +1 drücken. Die LCD reagiert nun mit "BANK?

(A- D)." Wählen Sie eine BANK zum Bearbeiten, und drücken Sie die entsprechende

Taste. Wählen Sie dann eine neue Stimme für die betreffende Position. Daten für

diesen Parameter werden mit dem DATA ENTRY-Schieberegler oder der Taste +1

bzw. -1 eingegeben. Schließlich können Sie eine zusätzliche Stimme zum Ändern

wählen oder INTERNAL PLAY drücken, um die EDIT BANK-Funktion zu verlassen.

I

F B A N K ? ( A - D )

Das folgende Diagramm zeigt, wo etwa im DATA ENTRY- Schiebereglerbereich

die Stimmen des INTERNAL RAM und PRESET ROM liegen.

IN NORMAL-BETRIEBSART

FESTSTiMMEN DER

NORMAL-BETRIEBSART

101 - 424

INTERNAL RAM 1

24

M/ 4X

M N

IN SHIFT-BETRIEBSART

FESTSTIMMEN DER

SHIFT-BETRIEBSART

101 ~ 424

INTERNAL RAM 1 - 24

DATA

ENTRY

HINWEIS:

Die BANK-Speicher sind nicht mit den Instrumentstimmen-Daten geladen,

sondern nur mit der Stimmennummer. Wenn also eine BANK-RAM Plazierung

gewählt wird, wird die Instrumentstimme der an dieser Stelle gespeicherten

Stimmennummer

aus

dem

Speicher

im

entweder

INTERNAL

RAM

oder

PRESET ROM abgerufen.

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