Wie der cs2x töne erzeugt, Awm2 voice, Fangen wir an – Yamaha CS2x Benutzerhandbuch

Seite 16

Advertising
background image

17

1 AWM2 Wellenform Die grundlegende
Klangquelle für den Sound des CS2x ist die im
Sample-Verfahren gewonnene AWM2
Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM
vorprogrammiert, die dann von den
Performances verwendet werden.

2 AWM2 VOICE Die AWM2-Wellenform wird
mit dem Oszillator, Filter und Verstärker
kombiniert, um die Voice der CS2x zu bilden.

PEG Der PEG Pitch Envelope Generator

(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) steuert die
Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf.
INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den
anfänglichen Tonhöhen-Pegel ein, wenn
eine Taste angeschlagen wird.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er den Attack-Pegel
erreicht hat.
ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel
ein, der nach Anschlagen einer Taste
anfänglich als Ziel-Pegel angestrebt wird.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend vom
Attack-Pegel seinen Grund-Pegel zu
erreichen, wenn eine angeschlagene Taste
gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound benötigt, bis er
vom Grund-Pegel den Release-Pegel
erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen
worden ist.
REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den
endgültigen Ziel-Pegel ein, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.

FEG Der Filter Envelope Generator (Filter-

Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel
des Timbre im Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er die maximale Cutoff-
Frequenz erreicht hat.

DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend von
der maximalen Lautstärke des Attack-Pegels
seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn
eine angeschlagene Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den
Sustain-Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf
diesem Pegel gehalten, solange die Taste
gedrückt gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, die die Cutoff-Frequenz benötigt,
bis sie den für die Voice festgelegten
Release-Pegel erreicht hat, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.

AEG Der AEG Amplitude Envelope

Generator (Amplituden-Hüllkurvengenerator)
steuert die Lautstärkeveränderungen im
Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
den maximalen Lautstärke-Pegel nach dem
Anschlagen einer Taste erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
ausgehend vom maximalen Lautstärke-
Pegel seinen Sustain-Pegel erreicht hat,
während eine Taste angeschlagen bleibt.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den
Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke bleibt auf
diesem Niveau, solange die Taste
angeschlagen gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound nachklingt,
nachdem die Taste losgelassen worden ist.

3 LFO Der Low Frequenz Oscillator
(Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige
Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG,
FEG und AEG verwendet werden können.

PMOD Der LFO kann den PEG mit

Tonhöhen-Modulation versehen, um
Vibrato-Effekte zu erzeugen.

FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter-

Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte
zu erzeugen.

AMOD Der LFO kann den AEG mit

Amplituden-Modulation versehen, um
Tremolo-Effekte zu erzeugen.

4 CONTROLLER Sie können verschiedene
Arten von Controllern verwenden, um die
verschiedenen Parameter in Echtzeit, d.h.
während des Spieles, zu manipulieren.

MW Verwenden Sie das Modulations-

Handrad, um PMOD, FMOD und Filter
Cutoff zu steuern.

FC Verwenden Sie den Foot Controller, um

FMOD, Filter Cutoff und Variation-Effekt zu
steuern.

SOUND CONTROL-KNÖPFE Die acht

SOUND CONTROL-Knöpfe gestatten es
Ihnen AEG Attack-, Decay- und Release-
Zeiten, HPF- und LPF- Cutoffs, LPF-
Resonanz und weitere Parameter zu steuern
(Seite 19). Die ASSIGN 1/DATA- und
ASSIGN 2-Knöpfe können so belegt
werden, dass sie einen der vielen
verfügbaren Parametertypen steuern
können (siehe die Liste auf Seite 47 und
65).

4 EFFECTS Verfügbare Effekte, die einer Voice
beigemischt werden können, abhängig davon,
ob sich der CS2x im Performance-Modus oder
Multi Play-Modus befindet.

Wie der CS2x Töne erzeugt

Das nachfolgende Schaubild und die ergänzenden Informationen erläutern die Tonerzeugungs-Architektur des CS2x und die wesentlichen Bestandteile,
aus denen sich eine AWM2-Voice zusammensetzt. Ebenso werden die Steuerungselemente und Parameter erläutert, mit denen Sie eine Voice versehen
können.

VERSTÄRKER

EFFEKTE

FILTER

AWM2-WELLENFORM

CONTROLLER

OSZILLATOR

AWM2 VOICE

PEGEL

ATTACK-PEGEL

(ATK LEVEL)

RELEASE-PEGEL

(REL LEVEL)

ZEIT

SUSTAIN-PEGEL

(SUS LEVEL)

RELEASE-ZEIT

(REL TIME)

GRUNDPEGEL DER
ANGESCHLAGENEN TASTE

ANFANGSPEGEL

(INIT LEVEL)

ATTACK-ZEIT

(ATK TIME)

DECAY-ZEIT
(DCY TIME)

RELEASE-ZEIT

(REL TIME)

CUTOFF-
FREQUENZ

TONHÖHE

LAUTSTÄRKE

ZEIT

PEGEL

PEGEL

TASTE AN

TASTE AUS

ATTACK-ZEIT

(ATK TIME)

DECAY-ZEIT

(DCY TIME)

ZEIT

ATTACK-ZEIT

(ATK TIME)

DECAY-ZEIT
(DCY TIME)

SUSTAIN-PEGEL

(SUS LEVEL)

RELEASE-ZEIT

(REL TIME)

TASTE AN

TASTE AUS

TASTE AN

TASTE AUS

LFO

Fangen wir an

CS2x_Basic/g 7/13/01 11:51 AM Page 17

Advertising