Fangen wir an, Arpeggio-patternlänge – Yamaha CS2x Benutzerhandbuch

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Fangen wir an

Arpeggio-Patternlänge

Die Länge eines Arpeggio-Patterns des CS2x wird durch drei Faktoren
bestimmt, die simultan zusammenarbeiten: TYPE-und SUBDIVIDE-
Einstellung und die Gesamtzahl der Noten, die Sie für einen mit Arpeggio
versehenen Akkord spielen.

Nehmen wir einmal an, dass Sie ein mit Arpeggio versehenes Pattern mit
einem aus vier Noten bestehenden Akkord spielen, etwa einem C-Dur-
Dreiklang mit einer Oktave im Grundton. Wenn SUBDIVIDE auf "1/8"
eingestellt ist, teilt der Arpeggiator den Akkord in Achtel auf, und versieht
dann auf Grundlage der Type-Einstellung den Akkord mit Arpeggio. Wenn
der Arpeggio-Typ auf "UpOct2" eingestellt ist, klettert das Arpeggio über
zwei Oktaven und wiederholt sich nach vier Takten. Wenn Sie dann
Subdivide auf "1/16" einstellen, wiederholt sich das Arpeggio nach zwei
Takten. Wenn Sie ferner den Arpeggio-Typ auf "UpOct1" einstellen,
wiederholt sich das Arpeggio bereits nach einem Takt.

Da die Anzahl der Noten, die Sie in dem Akkord spielen, in direktem
Zusammenhang mit der Patternlänge steht, die ihre Grundlage in der
Subdivide-Auflösung hat, können manchmal unerwünsche
Synkopierungen erzeugt werden. Um dies zu vermeiden, sollten Sie sich
als allgemeine Regel merken, dass Sie eine gerade Anzahl von
Akkordnoten für geradzahlige Subdivide-Auflösungen (1/4, 1/8, 1/16 und
1/32) wählen sollten und eine ungerade Anzahl von Noten (z.B. Akkorde
aus drei bzw. fünf Noten) bei ungeradzahliger Auflösung (1/6, 1/12, 1/24).

Dies trifft jedoch nicht für punktierte Noten-Rhythmen (3/8, 3/16 und
3/32) zu. Diese Auflösungen sind insbesondere für ungeradzahlig
numerierte Takte (z.B. 3/8 oder 6/8) interessant, so dass Sie Akkorde mit
einer geraden Anzahl von Noten spielen müssen, um diese dreiteiligen
Rhythmen korrekt wiederzugeben.

Stellen Sie beispielsweise den Arpeggio-Typ auf "UpOct2" und Subdivide
auf eine Auflösung von "3/8". Wenn Sie einen Dreiklang spielen, wird der
Grundton auf den ersten Taktschlag im vierten Takt gesetzt und erzeugt
unregelmäßige Zyklen. Ein aus vier Noten bestehender Akkord erzeugt
jedoch symmetrische viertaktige Zyklen. Der Grundton wird nach dem
ersten Zyklus auf Takt 3 wiederholt, nach dem zweiten Zyklus auf Takt 5
und nach dem dritten Zyklus auf Takt 7 usw. wobei er stets auf dem ersten
Taktschlag landet.

Im Falle von speziellen Arpeggiator-Typen (16-30) werden Sie feststellen,
dass diese besonders wirksam mit Triolen-Rhythmen sind. Beste
Ergebnisse erzielen Sie mit einem 4/4-Takt und einer Subdivide-Auflösung
von "1/16", "1/8" oder "1/32".

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Arpeggiator-Parametereinstellungen
Zu den wesentlichen Arpeggiator-Parametern gehören TYPE,
TEMPO und SUBDIVIDE. TYPE bestimmt die Arpeggio-
Characteristiken (aufwärts, abwärts, aufwärts und abwärts,
Zufallsverfahren, usw.). TEMPO steuert selbstverständlich die
Geschwindigkeit der mit Arpeggio versehenen Akkorde.
SUBDIVIDE bestimmt die zeitliche Auflösung des Arpeggios
(Achtel-, Sechzehntel-, punktierte Noten, usw.).

1. Aktivieren Sie die ARPEGGIATOR HOLD-Funktion und spielen Sie

einen Akkord.

2. Stellen Sie den EDIT PARAMETER-Drehschalter auf das Menü

Common Edit 1.

3. Drücken Sie den TYPE [UP/DOWN]-Schalter und versuchen Sie

jede der verfügbaren Einstellungen. Drücken Sie auch SUBDIVIDE
[UP/DOWN], und hören Sie sie sich jede dieser Einstellungen auf
jede der TYPE-Einstellungen auswirkt.

Weitere Informationen finden Sie im Folgenden in diesem Abschnitt
Arpeggio-Patternlänge und auf Seite 43. Sehen Sie auch die Liste mit
den Arpeggiator-Typen auf Seite 43 ein.

PERFORMANCE

MULTI

DEMO

STORE

UTILITY

UTILITY

MASTER

KBD

VEL

VEL

SYSTEM

P BEND

RANGE

TYPE

ARPEGGIATOR

TEMPO

PMOD

SUB

DIVIDE

PERFORM

LEVEL

MW

FMOD

CUTOFF

REV

TYPE

CHO

TYPE

VARI

TYPE

VARI

PARAM

PERFORM

NAME

VARI
DATA

ASSIGN1

PARAM

PORTA

SWITCH

TIME

EFFECT

VARI

EF

FC

CUTOFF

FMOD

COMMON

ASSIGN

CTRL

BULK

LOCAL

MIDI

DEVICE

RCV

TRANS

BANK

PROGRAM

ATK

TIME

ATK

TIME

DCY
TIME

DCY
TIME

FEG

AEG

SUS

LEVEL

SUS

LEVEL

VOLUME

PAN

REL

TIME

REL

TIME

AMOD

PMOD

INIT

LEVEL

ATK

TIME

REV

SEND

EFFECT

CHO

SEND

VARI

SEND

ATK

LEVEL

FMOD

LFO

PEG

DCY
TIME

WAVE

FILTER

CUTOFF

REZ

SPEED

REL

TIME

REL

LEVEL

PHASE

INIT

POLY
MONO

ASSIGN

2
DATA

PARAM

DEPTH

OFFSET

VEL

LIMIT
HIGH

LIMIT
HIGH

LIMIT
LOW

LIMIT
LOW

NOTE

TUNE

NOTE

SFT

DETUNE

LAYER

CS2x_Basic/g 7/13/01 11:51 AM Page 28

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