Betriebs-modi – Yamaha CS2x Benutzerhandbuch

Seite 20

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Performance Edit-Modus

Der Performance Edit-Modus wird aktiviert, wenn Sie eine Einstellung für
einen beliebigen Parameter verändern, der in den Editier-Menüs auf dem
Bedienfeld zur Verfügung steht, wobei Sie die Parameterwerte-Schalter
[UP/DOWN] verwenden — hierbei können entweder alle Layer Voices
gleichzeitig (COMMON-Menüs) oder nur die gegenwärtig gewählte
Layer Voice (LAYER-Menüs) beeinflusst werden.

Einstellungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen oder den
[UP/DOWN]-Schaltern durchführen, fügen dem Parameter-Datenwert
einen Korrekturwert hinzu (entweder positiv zur Addition oder negativ
zur Subtraktion), wobei diese Werte für die jeweilige Voice voreingestellt
sind. Eine Editier-Markierung, oder ein umgekehrter Buchstabe "E"
erscheint in der LCD-Anzeige, um darauf hinzuweisen, dass ein
Parameter geändert worden ist. Wenn Sie mit dem Sound der
Performance zufrieden sind, speichern Sie ihn einfach in einem der 256
User Performance-Speicher mit Hilfe der Performance Store-Funktion
(Seite 66), ehe Sie eine andere Performance wählen.

Weitere Einzelheiten zum Performance-Modus finden Sie auf Seite
40.

Song-Produktion im Performance-Modus

Obwohl der Performance-Modus in erster Linie für das Spielen in Echtzeit
vorgesehen ist, können Sie ihn auch dazu einsetzen, mehrstimmige
Funktionen durchzuführen, um die auf den Arpeggiator, Scene und andere
Performance-Modi-orientierte Funktionen zu nutzen, die nicht im Multi
Play-Modus zur Verfügung stehen. In einem solchen Fall würde einer der
Instrumenten-"Parts" aus den Layer Voices für die gewählte Performance
bestehen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 33.)

Fangen wir an

21

Betriebs-Modi

Der CS2x verfügt über zwei hauptsächliche Betriebs-Modi —
Performance-Modus und Multi Play-Modus — die Ihnen beide eine
ganze Reihe von Optionen für das Spielen in Echtzeit sowie als
mehrstimmiges Part-Spielen unter Verwendung eines externen MIDI-
Sequenzers bei der Produktion von Songs zur Verfügung stellen. Es gibt
ebenfalls einen Utility- und einen Store-Modus.

Performance-Modi

Der Performance-Modus — auf den mit einem Druck auf den
[PERFORMANCE]-Schalter zugegriffen werden kann — besteht
tatsächlich aus dem Performance Play- und dem Performance Edit-
Modus. Das nachfolgend gezeigte Schaubild gibt Ihnen einen Überblick
über die Gesamtstruktur der wichtigsten Komponenten des Performance-
Modus.

Eine Performance besteht aus bis zu vier "Layern" oder AWM2 Voices, die
gleichzeitig erklingen — die entweder gleichzeitig auf der gesamten
Länge der Tastatur gespielt werden oder die entsprechend der vorher
bestimmten Tasten- und Anschlagsstärkebereichs-Einstellungen
unabhängig gespielt werden — zuzüglich zahlreicher anderer
Einstellungen, die das Verhalten des Arpeggiators bestimmen, sowie die
Wahl der Digital-Effekte, Charakteristiken des Hüllkurven-Generators
und vieles mehr.

Performance Play-Modus

Im Performance Play-Modus können Sie unter 512 Performances wählen
— von denen 128 in jeder der beiden Preset Performance-Banken zur
Verfügung stehen und von denen 128 in jeder der beiden User
Performance-Banken verfügbar sind — und diese auf der Tastatur spielen.
Während Sie spielen, können Sie eine der beiden verfügbaren
Performance-Timbre-Variationen wählen, indem Sie einen SCENE-
Schalter drücken oder zwischen den Sounds jeder Scene in Echtzeit
überblenden ("morphen"), indem Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig
drücken (SCENE CONTROL-Funktion) und dann das MODULATION-
Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden,
um das relative Lautstärke-Verhältnis des jeweiligen Scene Timbres im
Verhältnis zueinander präzise einzustellen.

Performance

Layer 4

VOICE

Layer 3

VOICE

Layer 2

VOICE

Layer 1

PERFORMANCE

P BEND
RANGE

TYPE

ARPEGGIATOR

TEMPO

PMOD

SUB

DIVIDE

PERFORM

LEVEL

MW

FMOD

CUTOFF

REV

TYPE

CHO
TYPE

VARI
TYPE

VARI

PARAM

PERFORM

NAME

VARI
DATA

ASSIGN1

PARAM

PORTA

SWITCH

TIME

EFFECT

VARI

EF

FC

CUTOFF

FMOD

COMMON

BANK

PROGRAM

ATK
TIME

ATK
TIME

DCY
TIME

DCY
TIME

FEG

AEG

SUS

LEVEL

SUS

LEVEL

VOLUME

PAN

REL
TIME

REL
TIME

AMOD

PMOD

INIT

LEVEL

ATK
TIME

REV

SEND

EFFECT

CHO

SEND

VARI
SEND

ATK

LEVEL

FMOD

LFO

PEG

DCY
TIME

WAVE

FILTER

CUTOFF

REZ

SPEED

REL
TIME

REL

LEVEL

PHASE

INIT

POLY
MONO

ASSIGN

2
DATA

PARAM

DEPTH

OFFSET

VEL

LIMIT
HIGH

LIMIT
HIGH

LIMIT
LOW

LIMIT
LOW

NOTE

TUNE

NOTE

SFT

DETUNE

LAYER

ATTACK

DECAY

RELEASE

DATA

ASSIGN

1

ASSIGN

2

RESONANCE

CUTOFF

CUTOFF

LPF

HPF

SCENE

MW FC

2

1

II: 128 Performance

I: 128 Performance

Preset Bank

(256 Performance)

II: 128 Performance

I: 128 Performance

User Bank

(256 Performance)

VOICE

COMMON EDIT

ECHTZEIT-EDITIERUNG mit DEN

SOUND CONTROL-KNÖPFEN

IN EINER USER-BANK SPEICHERN

ALS SCENE 1 oder 2 SPEICHERN

LAYER EDIT

CS2x_Basic/g 7/13/01 11:51 AM Page 21

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