Speichern von stimmungen in live, Arbeiten mit record, Arbeiten mit record only – ETC Element v2.1.0 Benutzerhandbuch
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Arbeiten mit der Sequenzliste
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Speichern von Stimmungen in Live
Beim Drücken von [Record] werden die Parameter aller Geräte, die entweder durch manuelle
Änderungen, andere Stimmungen oder Submaster-Playback nicht ihre Vorgabewerte haben, in
der Ziel-Stimmung gespeichert.
Wenn Stimmungen gespeichert werden, werden sie automatisch sofort wiedergegeben und
manuell geänderte Werte freigegeben, sofern die Funktion „Auto-Playback“ nicht deaktiviert
worden ist, siehe
Siehe „Auto Playback“ auf Seite 47.
. Beim Aktivieren einer Stimmung werden
Parameterwerte farbcodiert dargestellt, um den Speichervorgang zu verdeutlichen:
• Blau – Die Intensität wurde seit der letzten Stimmung erhöht, oder es wurde ein Nicht-
Intensitätsparameter geändert.
• Grün – Die Intensität wurde seit der letzten Stimmung verringert, oder es wurde ein Nicht-
Intensitätsparameter markiert.
• Magenta – Der Wert wurde von einer früheren Stimmung „getrackt“ (weitergeführt).
• Weiß – Der Wert wurde geblockt (siehe
Arbeiten mit Record
Wenn die Taste [Record] gedrückt wird, schaltet die Tastatur auf den Stimmungsmodus um; die
Taste [Cue] braucht nicht gedrückt zu werden. Folgende Beispiele beschreiben das Speichern von
Stimmungen in Live. Sobald die Stimmungs-Speicherung spezifiziert wurde, können Stimmungs-
Attribute wie Zeitsteuerung kombiniert und in jeder beliebigen Reihenfolge eingegeben werden.
• [Record] <Cue> [5] [Enter] – speichert alle Parameter aller Kreise, die nicht auf ihren
Vorgabewerten stehen, in die angegebene Stimmung 5.
• [Record] <Cue> [5] [Label] [Name] [Enter] – speichert die angegebene Stimmung und fügt
einen Namen hinzu. (Hierfür ist ein Touchscreen, eine Maus oder eine Tastatur erforderlich.)
Arbeiten mit Record Only
„Record Only“ ist ähnlich wie [Record], nur dass hierbei selektiv nur manuell gesetzte Werte
gespeichert werden, um zu verhindern, dass nicht beabsichtigte Werte (beispielsweise von einem
Submaster) mit in der Stimmung gespeichert werden. Deshalb werden bei diesem Befehl nur
manuelle Daten der Kreise in der Stimmung gespeichert. Sämtliche Werte in der vorausgehenden
Stimmung, die nicht verändert wurden, werden in die neue Stimmung getrackt.
Durch doppeltes Drücken von [Record] wird „Record Only“ an die Kommandozeile gesendet.
Alle zusammen mit [Record]] verwendeten Befehle können auch zusammen mit „Record Only“
verwendet werden.
• [Record] [Record] <Cue> [Next] [Enter] – speichert nur die manuell gesetzten Werte in die
nächste Stimmung der Liste.
• [Record] [Record] [Cue] [3] [Enter] – speichert nur die manuell gesetzten Werte in
Stimmung 3.
H i n w e i s :
Für das Verwenden der Konsole im „Tracking“-Modus und das Bearbeiten des
„Tracking“ ist es wichtig, das Konzept von „Blocks“ zu verstehen. Wenn eine
Stimmung eine Block-Kennung enthält, werden bearbeitete Werte nicht weiter
durch diese Stimmung getrackt. Blocks werden häufig in der Stimmung an den
Start eines Spielabschnitts oder einer Szene bzw. überall dorthin gesetzt, wo
Stimmungen nicht die Werte vorheriger Stimmungen übernehmen sollen. Block-
Kennungen sollten auch bei Stimmungen gesetzt werden, die sich wie Blackouts
verhalten sollen. Siehe
.
H i n w e i s :
Mit [+] und [Record] können Sie einen Stimmungsbereich für die Aktualisierung
angeben.