Absolute effekte, Rhalten, Siehe „absolute effekte“ auf seite 169 – ETC Element v2.1.0 Benutzerhandbuch

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Erzeugen und Verwenden von Effekten

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Schritt löschen

Um einen Schritt aus einem Lauflicht-Effekt zu löschen, geben Sie Effekt und Schritt in der
Kommandozeile ein und drücken [Delete]:

• [Effekt] [1] {Schritt} [4] [Delete] [Enter] [Enter]
• [Effekt] [1] {Schritt} [4] [Thru] [8] [Delete] [Enter] [Enter]

Schritt einfügen

Um einen Schritt an einer beliebigen Stelle des Effekts einzufügen, geben Sie den Schritt ein, vor
dem der neue Schritt eingefügt werden soll.

[Effekt] [1] {Schritt} [4] {Insert Before} [Enter] –Fügt einen neuen Schritt vor Schritt 4 ein.

Falls Schritt 4 nicht existiert, werden auch die Schritte erzeugt, die erforderlich sind, um einen
Schritt 4 zu haben, und fügt dann einen Schritt vor diesem ein.

Durch einen eingefügten Schritt werden alle folgenden Schritte im Effekt um einen Schritt nach
hinten gesetzt. Im vorstehenden Beispiel wird durch das Einfügen eines Schritts vor Schritt 4 der
alte Schritt 4 zu Schritt 5, Schritt 5 zu 6 und so weiter. Der eingefügte Schritt wird der neue Schritt 4.

Absolute Effekte

Absolute Effekte sind eine Abfolge von sequenziellen Aktionen, die Kreise ausführen sollen. Sie
unterscheiden sich dadurch von Lauflicht-Effekten, dass es keinen Ein- und Aus-Zustand gibt,
sondern dass sie ein progressives Überblenden von einer Aktion zur nächsten Aktion, dann weiter
zur nächsten und so weiter definieren. Ein Beispiel für einen absoluten Effekt sind Farbänderungen
in jedem Schritt – von rot zu grün zu blau. Farben können mithilfe von Paletten erstellt werden (oder
beliebige Werte, die im Effekt verwendet werden sollen).
Absolute Effekte unterscheiden sich von relativen Effekten (die ebenfalls progressiv sind) dadurch,
dass Sie genau angeben, welche Aktionen die Geräte ausführen sollen, und keine mathematischen
Differenzen zum aktuellen Zustand (relative Effekte) eingeben.
Absolute Effekte enthalten darüber hinaus keine eingebettete Kreisliste. Deshalb muss der Effekt
auf Kreise angewandt werden, damit er wiedergegeben werden kann.
Absolute Effekte werden in einer Tabelle mit folgenden Spalten angezeigt:

Aktion – zeigt die Nummer der Aktion an.

Zeit – die Einblendzeit für die Aktion.

Haltezeit – die Dauer der Aktion vor dem Übergang zur nächsten Aktion.

Wert – gibt entweder den Wert des im Effekt angegebenen Parameters oder den

referenzierten Wert für den/die Kreis(e) an.

In der Abbildung oben zeigen die Aktionen 1 bis 7 in der Spalte „Wert“ referenzierte Werte an
(Paletten), wobei diese Werte auch Absolutwerte sein können.

H i n w e i s :

Die Zykluszeit ist die Summe aller Zeiten des Effekts und zeigt an, wie lange ein

vollständiger Durchlauf des Effekts dauert. Wenn die Zykluszeit über die Tastatur

oder den Encoder geändert wird, werden alle Zeiten des Effekts proportional dazu

angepasst.

Softkeys für absolute Effekte

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