Kennungen, Block, Block, seite 116 – ETC Element v2.1.0 Benutzerhandbuch

Seite 128

Advertising
background image

116

Element-Benutzerhandbuch

Kennungen

Kennungen können in Stimmungen eingefügt werden, um bestimmte Verhaltensweisen zu ändern.
Es gibt die Kennungen „Block“, „Preheat“ und „Moves“.

Block

Block-Kennungen verhindern, dass bearbeitete Werte in einer Stimmung fortgeführt werden, und
erzwingen eine Move-Anweisung bei allen getrackten Werten in dieser Stimmung. Beispiel: Wenn
Kreis 1 in Szene 1 und Szene 2 auf 100 % steht und Sie sicherstellen möchten, dass er auch nach
dem Ändern von Szene 1 in Szene 2 auf 100 % steht, setzen Sie eine Block-Kennung auf die
Stimmung 2. Ein Block erzwingt die Wiedergabe der gespeicherten Werte. (Blackout-Stimmungen
werden normalerweise geblockt, um sicherzustellen, dass alle Werte der vorherigen Stimmung, die
ihre Änderung aufgrund einer vorherigen Aktion noch nicht abgeschlossen haben, auf Null geregelt
werden.)

Sie können einen Block für eine Stimmung, einen Stimmungs-Part, einen Kreis (oder eine Gruppe von
Kreisen) oder einen Parameter (oder eine Gruppe von Parametern) innerhalb einer Stimmung setzen.

Auf Stimmungsebene

Ein Stimmungsebenen-Block führt dazu, dass zur Bearbeitung und zur Wiedergabe alle getrackten
Werte in der Stimmung wie Move-Befehle behandelt werden, wodurch verhindert wird, dass Ände-
rungen in davor liegenden Stimmungen in die Stimmung getrackt werden. Nicht in der Stimmung
enthaltene Parameter sind von der Block-Anweisung nicht betroffen.
Blocks verhindern nicht, dass eine Stimmung, ein Kreis oder ein Parameter im Zuge der Änderung
eines Bereichs geändert oder eine Trace-Anweisung durchgeführt wird (siehe

Arbeiten mit Trace,

Seite 121

). Es wird davon ausgegangen, dass wenn Sie eine Trace-Anweisung verwenden, auch

tatsächlich der ursprüngliche Wert geändert werden soll. Ein Block hindert die Funktion Trace
daran, weiter rückwärts in der Sequenzliste zurückzugehen.
Für geblockte Stimmungen werden Parameterwerte weiß angezeigt.

[Cue] [5] [Block] [Enter] – im Kennungsfeld wird ein „B“ als Kennung für einen Block auf

Stimmungsebene angezeigt. Wenn diese Stimmung gestartet wird, werden alle Werte, die
sonst als getrackte Werte angezeigt würden, weiß dargestellt. Alle Änderungen, die in der
Sequenzliste vor dieser Stimmung liegen, haben keinen Einfluss auf diese „geblockten“
Stimmungswerte.

Auf Kreis-/Parameterebene

Blocks können auch für einen Kreis oder einen Kreisparameter gesetzt werden. Das ist sowohl in
Live als auch in Blind möglich. Beim Setzen in Live muss die Block-Anweisung durch Speichern
oder Aktualisieren in die entsprechende Stimmung übernommen werden.

[9] [Block] [Enter] – setzt einen Block für Kreis 9. Ein rotes „B“ erscheint neben dem Kreis

in der Live-Ansicht und zeigt an, dass ein Block gesetzt, aber noch nicht gespeichert wurde.

[Group] [5] {Color} [Block] [Enter] – setzt einen Block für alle Color-Parameter für Gruppe 5.
[1][0] {Intensity} [Block] [Enter] – wendet einen Block auf die Intensität von Kreis 10 an.
[Cue] [n] {Intensity} (von ML-Steuerungen) [Block] [Enter] – blockt alle Intensitäten in der

Stimmung, aber nicht die NPs. I wird im Block-Feld angezeigt.

Die Element unterstützt auch eine „Auto-Block“-Funktion. Auto-Block kann Ihre Daten vor
unbeabsichtigten Änderungen schützen. Beispiel: Sie setzen in Stimmung 5 den Kreis 1 auf 50 %.
Diese Anweisung wird als Move-Befehl gespeichert. Später gehen Sie auf eine frühere Stimmung

H i n w e i s :

Bei anderen Eos Family-Konsolen wird der Blockbefehl in Block für Bearbeitung

und Durchsetzen für Playback aufgeteilt.

Advertising