Achtung – Yamaha DX5 Benutzerhandbuch

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entspricht. Jede Veränderung um 1 bewirkt eine Tonhöhenänderung von einem

Halbton. Daher würde die Eingabe von +2 eine Anhebung der Tonhöhe aller Tasten

um einen Ganzton zur Folge habe.

Daten können durch Anschlägen einer Taste im Bereich von + 2 Oktaven (von

C3 aus gesehen) ganz einfach eingegeben werden. Die gedrückte Taste bekommt

die Tonhöhe von C3 zugewiesen und die Tonhöhen der anderen Tasten ändern

sich entsprechend. Wird eine höhere Taste als C5 angeschlagen, resultiert eine

Eingabe von +24 und das Drücken einer tieferen Taste als CI bewirkt eine Eingabe

von -24. Dieses Eingabeverfahren kann nach Abrufen dieser Funktion nur einmal
vorgenommen

werden.

Nachfolgende

Änderungen

werden

mit

DATA

ENTRY-Regler und -Tasten vorgenommen.
Diese Funktion kann für die Tongeneratorkanäle A und B getrennt eingestellt

werden. Der Kanal, für den diese Funktion programmiert werden soll, wird über

eine beliebige violette BANK- oder VOICE- Taste des betreffenden Kanals aktiviert.

Der Kanal wird auf der oberen Zeile der LCD-Anzeige direkt neben der Nummer

der Funktionstaste angegeben — "Func P3A" bzw. "Func P3B".

P3-J3: PERFORMANCE NAME

Diese Funktion dient zur Benennung von Programmen in den Programmspeichern.
Programmnamen können aus bis zu 30 Buchstaben bestehen. (Dies ist der gleiche
Programmname, wie der in "SPIELEN VON PROGRAMMEN" beschriebene.)
Nach Abrufen dieser Funktion erscheint die blinkende Schreibmarke am Anfang

der unteren Zeile. Damit können Sie den ersten Buchstaben eingeben, Die Buch­
staben werden mit den cremefarbenen OPERATOR SELECT und OPERATOR

ON/OFF-Tasten eingegeben, die sich links neben den violetten VOICE BANK- und

VOICE-Tasten befinden. Bindestrich, Punkt und Komma werden mit den braunen

KEY ASSIGN MODE-Tasten eingegeben. Beachten Sie dabei bitte, daß über oder

unter allen Tasten das ihnen entsprechende Zeichen (Buchstaben oder Zahl) auf­
gedruckt ist. Bei jeder Eingabe rückt die Schreibmarke um einen Abstand nach rechts

und Sie können das nächste Zeichen eingeben. Wenn ein Buchstabe über einen

existierenden Buchstaben eingeschrieben wird, ersetzt der neue Buchstaben den
alten. Zur Fehlerkorrektur kann die Schreibmarke mit der -1/NO/OFF- und der

+ 1/YES/ON-Taste nach links bzw. rechts bewegt werden.

ACHTUNG

Falls Sie die bisher behandelten Funktionsparameter einprogrammiert haben

und diese Eingaben nicht verlieren wollen, müssen Sie sie als nächstes in einen
entsprechenden Programmspeicher einspeichern. Lesen Sie dazu KAPITEL
VII; SPEICHERN VON INSTRUMENTSTIMMEN UND FUNKTIONSDATEN.

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