Empfängereinstellungen – E-flite Apprentice S 15e RTF with SAFE Benutzerhandbuch

Seite 21

Advertising
background image

DE

Empfängereinstellungen

EMPFÄNGEREINSTELLUNGEN

Für den im Lieferumfang enthaltenen DX5e Sender (oder gleichwertigen

Sender mit 3-Positionsschalter auf Kanal 5) ist keine Empfängereinstellung

notwendig.

Diese Einstellung ist nur notwendig wenn Sie einen Sender verwenden der

einen 2-Positionsschalter für den Kanal 5 hat. Die Einstellungen dazu wählen

Sie mit den beiden kleinen Schaltern (siehe Abbildung). Hier können Sie von

der 3-fach Option auf verschiedene 2-fach Optionen umschalten.

Standardeinstellung für den im

Lieferumfang enthaltenen DX5e

Sender mit 3-Positions Kanal 5

Schalter der die drei SAFE Modes

schaltet.

Mit dieser Einstellung können Sie

mit einem 2-Positionsschalter

zwischen

Anfänger- und

Experten SAFE Mode umschalten.

Mit dieser Einstellung können Sie

mit einem 2-Positionsschalter

zwischen

Fortgeschritten- und

Experten SAFE Mode umschalten.

Mit dieser Einstellung können Sie

mit einem 2-Positionsschalter

zwischen

Anfänger- und

Fortgeschritten SAFE Mode

umschalten.

WICHTIG: Wir empfehlen mit den Schwimmern erst zu fliegen wenn Sie sicher
im Expertenmode fliegen können.

Bitte verwenden Sie die Schwimmer nur wenn Sie die Apprentice inklusive
Starts und Landungen sicher beherrschen. Wasserfliegen birgt ein
höheres Risiko für das Flugzeug, da die Elektronik durch Eintauchen oder
Wasserkontakt vollständig ausfallen kann.
Bitte stellen Sie vor dem Einsetzen des Flugzeuges in das Wasser sicher, dass
die optionalen Schwimmer (EFLA550, separat erhältlich) richtig am Rumpf
befestigt sind und das Rudergestänge korrekt angeschlossen ist und sich frei
bewegen kann.
Um vom Wasser zu starten steuern Sie mit dem Seitenruder und erhöhen
langsam das Gas. Halten Sie die Tragfläche gerade. Halten Sie dabei etwas
Höhenruder (1/4 -1/3) nach oben gezogen und das Flugzeug wird dann
bei entsprechender Geschwindigkeit abheben. Vermeiden Sie zu starke
Beschleunigung, da das Drehmoment des Motors das Flugzeug auf die linke
Seite drehen könnte.
Um das Flugzeug zu landen fliegen Sie es in ca. 1 - 1,50 Meter Höhe über
Wasser an. Reduzieren Sie das Gas und geben Höhenruder nach oben um das
Flugzeug sanft abzufangen.
Beim Fahren auf dem Wasser nutzen Sie das Gas und steuern die Richtung
mit dem Seitenruder. Am Seitenruder ist ein kleines Wasserruder an den
Schwimmer gekoppelt.
Vermeiden Sie es bei einer Brise quer zum Wind zu fahren da das Flugzeug
umkippen könnte wenn der Wind unter die Tragfläche weht. Fahren Sie in
einem Winkel von 45° gegen den Wind (nicht 90°!)
und halten mit dem Querruder die dem Wind zugeneigte Fläche unten. Das
Flugzeug wird von Natur aus versuchen sich in den Wind zu drehen.
Lassen Sie nach einer Wasserlandung das Flugzeug immer vollständig
trocknen.

ACHTUNG: Bergen Sie niemals alleine ein Modell aus dem Wasser.

ACHTUNG: Sollte zu einem beliebigen Zeitpunkt Wasser in den Rumpf

eindringen bringen Sie das Modell bitte an Land, öffnen die Akkuklappe und
lassen sofort das Wasser aus dem Rumpf. Lassen Sie die Akkuklappe über
Nacht offen um den Innenraum trocknen zu lassen und einen Schaden an
der Elektronik zu vermeiden. Das Nichtbefolgen könnte zu einem Ausfall der
Elektronik und Absturz führen.

Starten auf dem Wasser mit dem optionalen Schwimmer Set

45º

Querruder oben

Querruder unten

Wind

Fahren Sie im 45° Winkel gegen den Wind

49

Advertising