KLING & FREITAG CON:SEQUENZA+K&F Benutzerhandbuch

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Benutzerhandbuch

K&F CON:SEQUENZA+

KLING & FREITAG GmbH Version 1.0 Seite 8 von 54

1.5

Programmkonventionen

1.5.1

Begriffsdefinitionen

In CON:SEQUENZA+ gibt es vier Haupttypen von Objekten:

Hörerzonen (2.4):
Die Hörerzonen sind zweidimensionale Formen, welche grob den Bereich kennzeichnen, in
dem sich Publikum mit Blick auf die Bühne befindet. Eine Hörerzone kann ein oder mehrere
Hörerflächen (2.5) enthalten. Eine Hörerfläche ist immer einer Zone zugeordnet, wird durch
Start- und Endpunkte festgelegt und erstreckt sich über die gesamte Breite der Hörerzone.
In diesen Bereichen befindet sich das tatsächliche Publikum.

Schallquelle: Je nach Systemdefinition (GLL) besteht eine Schallquelle aus einem oder
mehreren Punktquellen, von denen jede als Ursprung einer Schallwelle angesehen wird.
Aus technischer Sicht kann eine Schallquelle entweder ein K&F-Line-Array (2.10) oder ein
K&F-Lautsprecher (2.14) sein. Die Darstellung der Schallquelle im Programmfenster hängt
von ihren jeweiligen Eigenschaften ab.

Empfänger (3.6): Ein Empfänger repräsentiert einen Punkt für die akustische Analyse. Für
diesen Punkt können etwa Frequenzantworten und Laufzeiten dargestellt werden. Ein
Empfänger selbst hat keinen Einfluss auf die Akustik.

Schnittebene: Eine Schnittebene ist eine virtuelle, vom Benutzer angelegte Fläche, welche
dem Projekt hinzugefügt werden kann, um Mapping-Daten in einer bestimmten vertikalen
Ebene zu betrachten (5.2). Wie der Empfänger ist die Schnittebene ein rein virtuelles
Element ohne Einfluss auf die errechneten akustischen Gegebenheiten.

Ein Projekt besteht aus den oben genannten Objekten sowie den Einstellungen für das Projekt, z.B.
Höhenbegrenzungen oder Störpegel. Projekte können als Datei mit der Endung .cs+ geladen und
gespeichert werden.

1.5.2

Koordinatensystem

Das Hauptkoordinatensystem in CON:SEQUENZA+ verwendet XYZ-Koordinaten. Die Markierung
für den Ursprung des Koordinatensystems wird normalerweise in der Draufsicht angezeigt (kann
aber auch verborgen sein, siehe 4.1) und kann dort verschoben werden (5.6). XYZ-Koordinaten
werden in den Objekteigenschaften verwendet, um die Position eines Objekts anzugeben. Die
aktuelle Mausposition in der Draufsicht, Seitenansicht oder Rigging-Ansicht wird in der Statusleiste
angezeigt. Sofern eine aktive Schallquelle vorhanden ist, wird auch der Schallpegel am jeweiligen
Punkt angezeigt. In anderen Fenstern mit grafischer Anzeige werden nur die Mauskoordinaten in
der Statusleiste angezeigt.

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