Allgemeine netzwerkaspekte – Dell Broadcom NetXtreme Family of Adapters Benutzerhandbuch

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Broadcom Teaming Services: Broadcom NetXtreme-II®Netzwerkadapter Benutzerhandbuch

file:///C|/Users/Nalina_N_S/Documents/NetXtremeII/German/teamsvcs.htm[9/5/2014 3:49:09 PM]

können pro Team oder Adapter bis zu 64 VLANs erstellt werden: 63 markierte und 1 unmarkiertes. Die tatsächliche Anzahl
möglicher VLANs wird jedoch durch das Betriebssystem und die Systemressourcen eingeschränkt. Der Standard IEEE 802.1q
bietet VLAN-Unterstützung. VLANs werden sowohl in einer Teaming-Umgebung als auch an einem einzelnen Adapter
unterstützt. Beachten Sie, dass VLANs nur bei homogenem Teaming unterstützt werden, nicht aber bei
herstellerunabhängigem Teaming. Der BASP Intermediate-Treiber unterstützt VLAN-Markierung. Ein oder mehrere VLANs
können an eine einzelne Instanz des Intermediate-Treibers gebunden sein.

Wake on LAN

Mit Wake on LAN (WOL) kann der Ruhemodus eines Systems beendet werden, wenn ein bestimmtes Paket über die Ethernet-
Schnittstelle eingeht. Da ein virtueller Adapter als reines Softwaregerät implementiert ist, fehlen ihm die Hardwarefunktionen
zur Implementierung von Wake on LAN. Über einen virtuellen Adapter kann der Ruhemodus eines Systems deshalb nicht
beendet werden. Die physischen Adapter hingegen unterstützen diese Eigenschaft auch dann, wenn sie Teil eines Teams sind.

Preboot Execution Environment

Preboot Execution Environment (PXE) ermöglicht einem System das Booten mithilfe eines Betriebssystems-Image über das
Netzwerk. Definitionsgemäß wird PXE aufgerufen, bevor ein Betriebssystem geladen ist, so dass der BASP Intermediate-
Treiber keine Gelegenheit hat, ein Team zu laden und zu aktivieren. Infolge dessen wird Teaming als PXE-Client nicht
unterstützt, obwohl ein physischer Adapter in einem Team beim Laden des Betriebssystems als PXE-Client verwendet werden
kann. Ein Team-Adapter kann zwar nicht als PXE-Client verwendet werden, er kann jedoch als PXE-Server fungieren, der
PXE-Clients Betriebssystem-Images bereitstellt, wobei er eine Kombination aus Dynamic Host Control Protocol (DHCP) und
Trivial File Transfer Protocol (TFTP) verwendet. Beide Protokolle können über IP betrieben werden und unterstützen alle
Teaming-Modi.

Allgemeine Netzwerkaspekte

Teaming mit Microsoft Virtual Server 2005

Switch-übergreifendes Teaming

Spanning Tree-Algorithmus

Schicht-3-Routing/Switching

Teaming mit Hubs (nur zur Problembehebung)

Teaming mit Microsoft NLB

Teaming mit Microsoft Virtual Server 2005

Als einzige BASP-Teamkonfiguration bei Verwendung von Microsoft Virtual Server 2005 wird eine Konfiguration mit einem
Smart Load Balancing (TM)-Teamtyp unterstützt, der aus einem einzigen primären Broadcom-Adapter und einem Standby-
Broadcom-Adapter besteht. Stellen Sie sicher, dass die "Virtual Machine Network Services" jedes Teamelements vor der
Erstellung der virtuellen Netzwerke mit Microsoft Virtual Server gelöst oder abgewählt werden. Darüber hinaus sollte ein
virtuelles Netzwerk in dieser Software erstellt werden und anschließend mit dem von einem Team erstellten virtuellen Adapter
verbunden werden. Das direkte Verbinden eines Gast-Betriebssystems mit einem virtuellen Teamadapter führt unter
Umständen nicht zu den gewünschten Ergebnissen.

HINWEIS: Zum Zeitpunkt der Dokumenterstellung wurde Windows Server 2008 von Microsoft Virtual Server 2005 nicht als

Betriebssystem unterstützt. Dementsprechend ist Teaming bei dieser Kombination möglicherweise nicht den Erwartungen
entsprechend möglich.

Switch-übergreifendes Teaming

SLB-Teaming kann über mehrere Switches konfiguriert werden. Die Switches müssen jedoch verbunden sein. Allgemeines
Trunking und Link Aggregation funktionieren nicht Switch-übergreifend, da jede dieser Implementierungen erfordert, dass alle
physischen Adapter in einem Team dieselbe Ethernet MAC-Adresse haben. Beachten Sie, dass SLB nur den
Verbindungsverlust zwischen den Ports im Team und ihrem unmittelbaren Verbindungspartner erkennen kann. SLB ist nicht in
der Lage, auf andere Hardwarestörungen in den Switches zu reagieren oder Verbindungsverluste an anderen Ports zu
erkennen.

Fehlertoleranz bei Switch-Verbindung

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