Marken – Philips DCC 175/05 Benutzerhandbuch

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MARKEN

Marken sind spezielle Signale, die auf das DCC-Band geschrieben werden, um bestimmte Positionen auf dem Band zu
kennzeichnen. Der DCC-Spieler benutzt diese markierten Positionen, um die Bedienung zu vereinfachen. Sie können diese
Marken auch selbst mit dem DCC-Spieler schreiben.

Für die Aufnahme von Marken gibt es zwei Möglichkeiten; AUTO und MANUAL.

Die Haupt-Marken, die durch den DCC-Spieler aufgezeichnet werden, sind:

Name

Funktion

aufgezeichnet durch den DCC-Spieler

AUTO MANUAL

START MKR Kennzeichnet den Anfang jedes Stücks auf der Cassette.

JA

Die Suche und das Überspringen von Stücken basiert auf der Erkennung dieser Marken.

START MKR

I

..JA

REVERSE MKR Eine Umkehr-Marke kennzeichnet das Ende der letzten Aufnahme auf Seite A einer Cassette. JA............................. JA

C3

(B

Wenn während der Wiedergabe eine Umkehr-Marke erkannt wird, schaltet der

DCC-Spieler an der aktuellen Position sofort auf Seite B um und setzt danach die

Wiedergabe fort (auf Seite B kann keine Umkehr-Marke aufgenommen werden).

REVERSE MKR

_________

I

a

(aufgenommen mit

~D

Modus)

NEXT MKR

Eine Nächste-Seite-Marke kennzeichnet das Ende der letzten Aufnahme auf Seite A

oder Seite B der Cassette. Wenn während der Wiedergabe eine solche Marke erkannt

wird, spult der DCC-Spieler das Band automatisch zum Anfang der nächsten Seite und

setzt dann die Wiedergabe fort.

NEXT MKR

NEIN.

..JA

END MKR Eine Ende-Marke kennzeichnet das Ende einer Aufnahme.

JA.........................NEIN

Wenn während der Wiedergabe eine Ende-Marke erkannt wird, zeigt der DCC-Spieler

(aufgenommen, im-

die Markenanzeige 'End' auf dem Display an.

mer Aufnahme
stoppen)

END MKR

SKIP MKR

Eine Überspring-Marke kennzeichnet einen Bereich, der während der Wiedergabe
berspmngen wird. Wenn während der Wiedergabe eine solche Marke erkannt wird,
startet der DCC-Spieler den Bandschnellauf, bis die nächste Start-Marke erkannt wird,
und setzt dann die Wiedergabe fort.

NEIN.

..NEIN

SKIP

MKR

I M

START

MKR

I

HINWEIS

- Auf vorbespielte DCC-Cassetten können keine Marken aufgenommen werden.
- Der DCC-Spieler kann keine Überspring-Marken (skip marker) aufnehmen.

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