Normal voice und drum voice, Gm voice, Voice-struktur – Yamaha MOTIF6 Benutzerhandbuch

Seite 45: Oscillator

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MOTIF Grundlegender Aufbau

Hauptfunktionen

Gr

undlegender Aufbau

Normal Voice und Drum Voice

Intern gibt es zwei Voice-Typen: Normal Voices und
Drum Voices. Normal Voices repräsentieren meist
Sounds von Musikinstrumenten, die Sie über die
gesamte Tastatur spielen können. Drum Voices stellen
meist Percussion- oder Schlagzeugsounds dar, die
bestimmten einzelnen Tasten auf der Tastatur zuge-
wiesen sind. Eine Sammlung derart zugewiesener Per-
cussion- bzw. Drum-Waves oder Normal Voices
bezeichnet man als Drum Kit.

GM Voice

GM ist ein weltweiter Standard zur Voice-Organisation
und für MIDI-Funktionen von Synthesizern und
Klangerzeugern. Er wurde vorrangig dafür konzipiert,
daß alle Songs, die mit einem GM-Gerät erstellt wur-
den, auf jedem beliebigen anderen GM-Gerät — unab-
hängig von Hersteller und Modell — nahezu genauso
klingen. Die GM Voice-Bank des MOTIF wurde für die
Wiedergabe von GM-Songs entworfen. Beachten Sie
jedoch, daß der Sound möglicherweise nicht exakt mit
dem des originalen Klangerzeugers übereinstimmt.

Voice-Struktur

Eine Voice besteht aus den Modulen Oscillator, Pitch,
Filter, Amplitude, LFO und verschiedenen anderen
Parametern, wie auf Seite 42 gezeigt wurde.
Sie können den Grundcharakter der Voice durch die
Einstellung der folgenden vier Parameter erzeugen.

Oscillator

Referenz auf Seite 137

Dieses Modul gibt die Wave jedes Elements aus.
Hier können Sie den Notenbereich jedes Elements
(den Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das Ele-
ment klingen soll) und die Anschlagsempfindlichkeit

(Velocity Response, der Bereich der Velocity-Werte, für
den dieses Element klingen soll) einstellen.
Zum Beispiel können Sie einem Element einen oberen
Tastaturbereich und einem anderen einen tieferen
Bereich zuordnen. So können Sie in ein und derselben
Voice zwei verschiedene Sounds für verschiedene
Tastaturbereiche einrichten, oder Sie lassen die beiden
Elementbereiche überlappen, so daß die Sounds in
einem bestimmten Bereich übereinandergelegt werden.
Darüber hinaus können Sie jedes Element so einstel-
len, daß es nur auf eine bestimmte Velocity reagiert, so
daß das eine Element bei weicheren Tastenanschlägen
klingt und das andere nur bei härterem Anschlag aktiv
wird.

Drum Voice

Taste 1

Taste 2

Taste 3

Taste 4

Taste 5

Taste 76

Normal Voice

Voice

Element 1~4

Element 1

Element 4

Element 2

Element 3

Velocity

Note Range

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