Drei methoden für den beginn der sample-aufnahme, Sample-wiedergabetypen, Bei einstellung des triggermodes auf „manual – Yamaha MOTIF6 Benutzerhandbuch

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Gr

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Drei Methoden für den Beginn der
Sample-Aufnahme

Mit Hilfe einer dieser drei Methoden können Sie die
Aufzeichnung eines Samples beginnen. In diesem
Abschnitt werden die Startmethoden der Sample-Auf-
nahme besprochen, die den zur Verfügung stehenden
TriggerModes entsprechen. Weitere Informationen zur
Einstellung des TriggerModes finden Sie auf Seite 237.

Bei Einstellung des TriggerModes auf
„Manual“:

Unabhängig vom ausgewählten Modus beginnt das
Sampling sofort, wenn Sie im Sampling Setup-Display
(Seite 236) die Taste [F6] (REC) drücken. Das Sam-
pling startet auch unabhängig vom Wiedergabestatus
des Songs bzw. Patterns.

Bei Einstellung des TriggerModes auf
„Level“:

Nachdem Sie im Sampling Setup-Display (in einem
beliebigen Modus) die Taste [F6] (REC) gedrückt
haben, beginnt das Sampling, sobald ein ausreichend
starkes Audiosignal empfangen wird. Der Schwellen-
wert für diesen Audiosignal-getriggerten Start wird
Trigger Level genannt (Erklärung in der folgenden
Abbildung).

Je höher die Einstellung des Trigger Levels ist, desto
lauter muß das anliegende Audiosignal sein, um das
Sampling zu starten. Ist der Trigger Level andererseits
zu niedrig, kann schon ein leises Rauschen für den
unbeabsichtigen Beginn des Samplings ausreichend
sein. Das Sampling startet auch hier unabhängig vom
Wiedergabestatus des Songs bzw. Patterns.

Bei Einstellung des TriggerModes auf
„Meas“:

Nach dem Drücken der Taste [F6] (REC) im Sampling
Setup-Display (Seite 236) sind Beginn und Ende des
Samplings mit der Wiedergabe des Songs bzw. Patterns
verknüpft. Diese Einstellung steht nur zur Verfügung,
wenn der Song- bzw. Pattern-Modus und der Auf-
nahme-Typ (Rec Type) auf „Slice + Seq“ oder „Sam-
ple + Note“ eingestellt sind.

Sample-Wiedergabetypen

Samples können auf einer dieser drei verschiedenen
Arten wiedergegeben werden.

One Shot

Sobald Sie eine Taste anschlagen, wird das Sample ein-
mal von Anfang bis Ende abgespielt. Dieser Wiederga-
betyp wird gewöhnlich für Drum- und Percussion-
Sounds verwendet.

A

B

C

D

E

Sampleaufnahme startet hier

Recording

trigger level.

A

B

C

D

E

Sampleaufnahme startet hier

Level

Level

1

2

Punch In

Punch Out

Start des

Samplings

Song-/Pattern-

Start

Wave-Daten

Ende des

Samplings

3

4

5

6

7

8

1

2

3

4

5

6

7

8

Start Pont

Drücken der Taste

End Point

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