Bearbeiten von performances (layer/split) – Yamaha MOTIF6 Benutzerhandbuch

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Bearbeiten von Performances (Layer/Split)

Grundlegender Aufbau (Seite 45) · Referenz (Seite 170)

Performances können aus bis zu vier Parts (Voices) aufgebaut werden, die aus den Parts 1 bis 4 der internen Klangerzeu-
gung und den Parts 1 bis 3 der Plug-In-Boards ausgewählt werden können.
Sie können eine Performance erzeugen, indem Sie verschiedene Voices übereinanderlegen oder sie verschiedenen
Bereichen der Tastatur zuweisen. Sie können bis zu 128 eigene Performances im internen User Speicher ablegen.

PLG 2

A

B

C

D

E

F

G

H

15

CATEGORY

SEARCH

OCTAVE

DOWN

UP

KNOB

CONTROL
FUNCTION

PAN

REVERB

CHORUS

TEMPO

ATTACK

RELEASE

CUTOFF

RESONANCE

ASSIGN A

ASSIGN B

ASSIGN 1

ASSIGN 2

KN 1

KN 2

KN 3

KN 4

MEQ LOW

MEQ HI M ID

MEQLOWMID MEQ

HIGH

REMOTE
CONTROL
ON/OFF

EFFECT BYPASS

ARPEGGIO

INSERTION

SYSTEM

ON/OFF

MASTER
VOLUME

VOLUME 1

VOLUME 2

VOLUME 3

VOLUME 4

CS 1

CS 2

CS 3

CS 4

ZONE 1

ZONE 2

ZONE 3

ZONE 4

SEQ TRANSPORT

LOCATE

1

2

REC

MODE

VOICE

PERFORM

MASTER

SEQUENCER

SONG

PATTERN

FILE

INTEGRATED

SAMPLING

MIXING

UTILITY

EDIT

JOB

STORE

COMPARE

SCENE STORE

SET LOCATE

SONG SCENE

SF 1

SF 2

SF 3

SF 4

SF 5

F1

F2

F3

F4

F6

F5

INFORMATION

DEC/NO

INC/YES

EXIT

ENTER

EXECUTE

MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER

Integrated Sampling Sequencer

Real-time External Control Sur face
Modular Synthesis Plug-in System

DRUM KITS

FAVORITES

SLOT 1

SLOT 2

SLOT 3

PRE 1

PRE 2

PRE 3

GM

USER

PLG 1

PLG 3

A. PIANO

KEYBOARD

ORGAN

GUITAR /
PLUCKED

BASS

STRINGS

BRASS

REED/PIPE

SYN LEAD

SYN PAD/

CHOIR

SYN COMP

CHROMATIC
PERCUSSION

DRUM /

PERCUSSION

SE

MUSICAL FX

COMBI

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

16

SECTION

TRACK
SELECT

MUTE

SOLO

BANK

GROUP

NUMBER

COMMON

ELEMENT/ PERF.PART / ZONE

PRE1

PRE2

PRE3

USER

PL1

Parts der internen Klangerzeugung

Plug-In-Parts

PL2

PL3

Layer

Split

PRE1

PRE2

PRE3

USER

PL1

Parts der internen Klangerzeugung

Plug-In-Parts

PL2

PL3

SONG SCENE

SF 1

SF 2

SF 3

SF 4

SF 5

F1

F2

F3

F4

F6

F5

INFORMATION

SONG SCENE

SF 1

SF 2

SF 3

SF 4

SF 5

F1

F2

F3

F4

F6

F5

INFORMATION

Ordnen Sie die interne Voice

dem ausgewählten Part zu.

Löschen Sie die Voice-Zuordnung

des ausgewählten Parts.

Ordnen Sie die Plug-In-Voice

dem ausgewählten Part zu.

DEC/NO

INC/YES

1

Rufen Sie das VOICE-Display auf, indem Sie im
Performance Play-Modus die Taste [F3] drücken.

2

Ordnen Sie jedem Part die gewünschte Voice zu.

Positionieren Sie den Cursor auf dem gewünschten Part, und wählen Sie durch Drücken der
Taste [F1] oder [F2] eine Voice aus.Sie können Layer erstellen.

3

4

Geben Sie für jeden Part den benötigten Notenbereich ein.

Sie können die tiefste Note des Bereichs, in dem die Voice des ausgewählten Parts klingen
soll, auswählen, indem Sie die Taste [SF4] gedrückt halten und die gewünschte Taste drücken.
Um die höchste Note des Bereichs einzugeben, halten Sie die Taste [SF5] gedrückt, und
drücken Sie die entsprechende Taste.
Dadurch können Sie einen Split mit bis zu vier verschiedenen Parts (Voices) einrichten, die in
vier verschiedenen Bereichen erklingen. Außerdem können sich Parts überlagern und Layer
bilden.

Ändern Sie die Lautstärke der einzelnen Parts
und damit die Lautstärken-Balance der vier Parts
mit den Schiebereglern (Control Sliders).

MASTER
VOLUME

VOLUME 1

VOLUME 2

VOLUME 3

VOLUME 4

CS 1

CS 2

CS 3

CS 4

KNOB

CONTROL

FUNCTION

PAN

REVERB

CHORUS

TEMPO

ATTACK

RELEASE

CUTOFF

RESONANCE

ASSIGN A

ASSIGN B

ASSIGN 1

ASSIGN 2

KN 1

KN 2

KN 3

KN 4

MEQ LOW

MEQ HI MID

MEQLOWMID MEQ

HIGH

Untere Grenze

des Notenbereichs

Untere Grenze

des Notenbereichs

SF 4

SF 5

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