Scene control, 2 0 f angen wir an, Scene edit-pufferspeicher – Yamaha AN1x Benutzerhandbuch

Seite 19: Einstellungen scene 2, Einstellungen scene 2 einstellungen scene 1, Scene 1 scene 2

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Scene Edit-Pufferspeicher

Wenn Sie eine Voice wählen, werden die beiden Scenes in
die Scene Edit-Pufferspeicher geladen. Da jede Scene über
ihren eigenen Pufferspeicher verfügt, können Sie an jeder
Scene getrennt "arbeiten". Wenn z.B. [SCENE1] gewählt ist
und Sie deren Parameter editieren, indem Sie die Knöpfe
drehen, bleiben diese Daten in Scene1 erhalten, selbst wenn
Sie [SCENE2] wählen und dort zu editieren beginnen. Wenn
Sie dann wieder zu Scene1 zurückschalten, rufen Sie Ihre
editierten Daten (und nicht die mit der betreffenden Voice
ursprünglich in Scene1 gespeicherten Daten) wieder auf.

Es steht auch ein Scene Control-Pufferspeicher zur Verfügung,
wo Parameter-Veränderungen durch Bewegung des
[MODULATION]-Handrads (und der CONTROL-
Knopfpositionen, wenn Scene Control aktiviert ist) stattfinden.
Dieser Sound kann jederzeit in einer der Scenes mit der
Scene Store-Funktion gespeichert werden.

Da Scene-Editierung und Scene Store-, Load- und Swap-
Funktionen (siehe Seite 21, 22) in den Scene Edit-
Pufferspeichern stattfinden, brauchen Sie sich keine Sorge
darüber zu machen, daß Sie Ihre originalen Scene-Daten, die
mit der gewählten Voice gespeichert waren, verlorengehen,
sofern Sie nicht eine Voice Store-Funktion in derselben Voice-
Position durchführen.

Da es sich bei dem Scene-Pufferspeicher jedoch um einen
flüchtigen Speicher handelt, verlieren Sie bei Wahl einer
anderen Voice Ihre editierten Scene-Daten, sofern Sie nicht
vorher eine Voice Store-Funktion durchführen.

Weitere Informationen über die Durchführung der Voice Store-Funktion finden Sie
auf Seite 98.

Scene

Scene Control

-Pufferspeicher

Tongenerator

Scene

Control-Knöpfe

1-8

Scene-Edit-

Pufferspeicher

Tongenerator

Scene

Scene

Control-Knöpfe

1-8

Scene-Edit-

Pufferspeicher

CTRL

SCENE

2 0

F

ANGEN WIR AN

Scene Control

Die Scene Control-Funktion ermöglicht es Ihnen zu "morphen"
oder zwischen den beiden Scenes überzublenden, indem Sie
das zuordnungsfähige [MODULATION]-Handrad rollen, einen
zuordnungsfähigen Foot Controller oder einen beliebigen
anderen kontinuierlichen Controller verwenden.

Weitere Informationen über zuordnungsfähige Controller finden Sie auf Seite 95.

Das Verfahren zum Aktivieren der Scene Control-Funktion ist
wie folgt:

1. Drücken Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig.

Die LEDs links neben beiden Schalter leuchten auf
und zeigen an, daß Scene Control aktiviert ist.

2. Rollen Sie während des Spielens das

[MODULATION]-Handrad vorwärts und
rückwärts (oder verwenden Sie einen Foot
Controller, usw.).

Der Minimalwert des [MODULATION]-Handrads (oder Foot
Controllers, usw.) spielt Scene 1, der Maximalwert spielt
Scene 2. Alle anderen Positionen zwischen den beiden
Extrem-Positionen (in einem Bereich zwischen 0 und 127)
spielen eine entsprechende Mischung beider Scenes.

MODULATION

Einstellungen

Scene 1

Gleichwertige

Wiedergabe von

Scene 1/2

Minimum

Maximum

Mittelstellung

MODULATION

Einstellungen

Scene 2

MODULATION

Einstellungen Scene 2

Einstellungen Scene 1

MODULATION

Scene 1

Scene 2

VOLUME

CTRL

SCENE

Algorithm

Wave

Attack

Attack

ASSIGN 1

ASSIGN 2

ASSIGN 3

ASSIGN 4

PEG Decay

Wave

VCO1

Fine

Fine

PEG Sw

FM Src2

LFO2 Spd

PmodDepth

PmodDepth

Level

LFO1 Wave

LFO1 Spd

LFO1 Dly

PW

ASSIGN 5

ASSIGN 6

ASSIGN 7

ASSIGN 8

VCF
Cutoff

Sync
Pmod Sw

Sync Pitch

Pitch

Pitch

PEG Depth

Decay

Decay

VCO2

Level

FM Depth

FM Src1

Sync Pitch
Depth

Sustain

Ring
Mod

Sustain

Sync Pitch
Src

Edge

Port Time

Edge

Release

Release

Noise
Level

PW

HPF

Feedback

VCF

PWM Depth

PWM Src

PWM Src

PWM Depth

Type

Reso
nance

Volume

FEG
Depth

Fmod
Depth

Amod Depth

Vel
Sens

Key
Track

Vel Sens

VOLUME

CTRL

SCENE

Algorithm

Wave

Attack

Attack

ASSIGN 1

ASSIGN 2

ASSIGN 3

ASSIGN 4

PEG Decay

Wave

VCO1

Fine

Fine

PEG Sw

FM Src2

LFO2 Spd

PmodDepth

PmodDepth

Level

LFO1 Wave

LFO1 Spd

LFO1 Dly

PW

ASSIGN 5

ASSIGN 6

ASSIGN 7

ASSIGN 8

VCF
Cutoff

Sync
Pmod Sw

Sync Pitch

Pitch

Pitch

PEG Depth

Decay

Decay

VCO2

Level

FM Depth

FM Src1

Sync Pitch
Depth

Sustain

Ring
Mod

Sustain

Sync Pitch
Src

Edge

Port Time

Edge

Release

Release

Noise
Level

PW

HPF

Feedback

VCF

PWM Depth

PWM Src

PWM Src

PWM Depth

Type

Reso
nance

Volume

FEG
Depth

Fmod
Depth

Amod Depth

Vel
Sens

Key
Track

Vel Sens

CTRL

SCENE

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