Scene store-funktion – Yamaha AN1x Benutzerhandbuch

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Prüfen des Controllers, der Scene Control zugeordnet ist

Sie können jederzeit prüfen, welcher Controller zur
Durchführung von Scene Control zugeordnet ist. Drücken Sie
einfach beide [SCENE]-Schalter und halten Sie sie gedrückt.
Die Bezeichnung des gegenwärtig zugeordneten Controllers
wird daraufhin auf der LCD-Anzeige aufgerufen.

Weitere Informationen über die Zuordnung eines Controllers für Scene Control
finden Sie auf Seite 95.

Scene Store-Funktion

Die Scene Store-Funktion ermöglicht es Ihnen, die in einem
Scene Edit-Pufferspeicher enthaltenen Daten in den anderen
Pufferspeicher zu übertragen, oder die Daten, die Sie im
Rahmen von Scene Control kreiert haben, in einem der Scene
Edit-Pufferspeicher abzulegen.

1. Halten Sie [STORE] gedrückt, und drücken Sie

dann Schalter [SCENE1] oder [SCENE2], je
nachdem, wo Sie die gegenwärtige Scene-
Einstellung speichern möchten. Daraufhin blinkt
"SURE?[Y/N]" ("Sind Sie sicher? Ja/Nein") auf
der LCD-Anzeige.

2. Drücken Sie [YES/ENTER], um die Scene Store-

Funktion auszuführen oder [NO] um den
Vorgang abzubrechen.

Da die Scene Store-Funktion die Daten nur in einem Scene Edit-Pufferspeicher
zwischenspeichert, müssen Sie unbedingt eine Voice Store-Funktion durchführen,
ehe Sie eine andere Voice wählen.

CTRL

SCENE

STORE

Abhängig davon wie unterschiedlich die Scenes voneinander
sind, kann eine beträchtliche Anzahl von Parametern
gleichzeitig verändert werden, während Sie überblenden.
Dadurch steht Ihnen eine enorme Palette von Sound-Texturen
zur Verfügung, die Sie während des Spielens in Echtzeit
verwenden können. Ferner können Sie auch die KNOB
PARAMETER GROUP-Schalter wählen und die CONTROL-
Knöpfe drehen, um die Daten während Scene Control zu
editieren. Alle Veränderung der Parameter finden im Scene
Control-Editierspeicher statt, wenn beide [SCENE]-Schalter
aktiviert sind.

Während Sie zwischen den beiden Scenes morphen und die
CONTROL-Knöpfe drehen, erzielen Sie möglicherweise ein
absolut umwerfenden Sound, den Sie einfach nicht verlieren
möchten und aus diesem Grunde speichern wollen. Wenn Sie
zu diesem Zeitpunkt eines Scene Store-Funktion durchführen,
können Sie den Sound in einem der beiden Scenes gleich an
Ort und Stelle speichern.

Während die Scene Control-Funktion verwendet wird, verändern sich die
Einstellungen der Control Matrix und einige der Switch-Parameter (z.B. VCF-Typ,
LFO-Welle, VCO-Welle, usw.) nicht. Für diese Parameter bleiben die Einstellungen
von Scene 1 wirksam.

Scene Control im DUAL- und SPLIT-Modus

Abhängig davon, ob der Layer-Modus auf DUAL oder SPLIT
eingestellt ist, erfolgt das Morphen bei Scene Control auf
unterschiedliche Weise.

Im DUAL-Modus findet in Scene Control das Morphen vom
Sound in Scene 1 zum Sound in Scene 2 statt.

Im SPLIT-Modus findet in Scene Control das Morphen des
Sounds von Scene 1 zum Sound von Scene 2 nur statt, wenn
das Keyboard links vom Split-Punkt gespielt wird. Wenn das
Keyboard rechts vom Split-Punkt gespielt wird, spielt das
Instrument nur Scene 2.

Weitere Informationen über den Layer-Modus finden Sie auf Seite 22.

Layer-Modus = SPLIT

Scene Control

Edit-Pufferspeicher

SPLIT-PUNKT

Scene 1

Scene 2

Layer-Modus = DUAL

Edit-Pufferpeicher

Scene 1

Scene 2

2 1

F

ANGEN WIR AN

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