B16: voice name, Speichern von instrument­ stimmendaten – Yamaha DX21 Benutzerhandbuch

Seite 47

Achtung! Der Text in diesem Dokument wurde automatisch erkannt. Um das ursprüngliche Dokument anzeigen, können Sie den "ursprünglichen Modus" verwenden können.

Advertising
background image

PL3 (Tonhöhenpegel 3) ist der Pegel (Tonhöhe), mit der die Note einsetzt und

endet. PR1 (Tonhöhenrate 1) ist die Geschwindigkeit mit der sich die Tonhöhe

von PL3 zu PLI bewegt, wenn eine Taste angeschlagen wird. PR2 ist die Ge­

schwindigkeit, mit der die Hüllkurve von PL1 auf PL2 abfällt. Nach dem Erreichen

von PLI bewegt sich die Hüllkurve sofort zu PL2. PL2 ist die Sustain- Tonhöhe.

Die von PL2 festgelegte Tonhöhe wird gehalten, so lange die Taste gedrückt wird.

Nach

der

Tastenfreigabe

bewegt

sich

die

Hüllkurve

mit

durch

PR3

festgelegter

Geschwindigkeit zu PL3. PR3 kann als Ausschwingrate verstanden werden. Falls

alle

Parameter

auf

50

eingestellt

sind,

hat

der

Tonhöhen-

Hüllkurvengenerator

keinen Effekt.

I

B16: VOICE NAME

VOICE NAME

Diese Funktion wird in der FUNCTION-Betriebsart abgerufen — Drücken Sie zuerst

die FUNCTION-Taste und anschließend die B16- Taste (VOICE NAME).

Diese

Funktion

dient

zur

Namensgebung

neuer

Instrumentstimmen.

Instrument­

stimmenamen können aus bis zu 10 Zeichen bestehen.

Nach Abrufen dieser Funktion erscheint eine blinkende Schreibmarke an der Stelle,

wo das erste Zeichen eingegeben werden soll. Die möglichen Zeichen sind in weiß

auf der rechten Seite der Speichertasten aufgedruckt. Zur Eingabe eines Zeichen

mit dieser Funktion halten Sie die CHARACTER-Taste gedrückt, während Sie die

Taste mit dem erwünschten Buchstaben drücken. Nach der Eingabe eines Zeichens

verschiebt sich die Schreibmarke um einen Abstand nach rechts, womit Sie das

nächste

Zeichen

eintippen

können.

Ein

Zeichen,

das

über

einen

existierenden

Buchstaben

eingegeben

wird,

ersetzt

diesen.

Leerstellen

werden

mit

der

PLAY

SINGLE-Taste eingegeben. Fehler können durch Versetzen der Schreibmarke nach

rechts

und

links

mit

Hilfe

der

-1/NO/OFF-

und

der

+1/YES/ON-Taste

korrigiert

werden.

4. Speichern von

Instrument­

stimmendaten

Nach

der

Veränderung

von

Instrumentstimmenparametern

müssen

Sie

die

verän­

derte Instrumentstimme mit Hilfe der STORE-Funktion VOR DEM DRÜCKEN EINER

SPEICHERTASTE,

NACH

DEM HERAUSGEHEN

AUS DER

EDIT-

UND

FUNKTIONS-BETRIEBSART,

in

einem

der

32

RAM

Speicherbereiche

speichern,

da Sie sie sonst verlieren. Daher ist es empfehlenswert, vor dem Programmieren

bereits einen

leeren

Speicherbereich zu

schaffen.

Wenn Sie

ROM-Instrumentstimmen

verändern,

können

Sie

jederzeit

wieder

die

ursprüngliche

Stimme aus dem ROM-Speicher abrufen. Falls der RAM-Speicher voll ist, sollten

Sie

dessen

Inhalte

auf

Cassette

speichern,

damit

Ihnen

beim

Speichern

neuer

Stimmen nicht die alten verloren gehen und Sie sie später wieder einiesen können.

Zum Speichern einer neu programmierten Instrumentstimme gehen Sie zuerst durch

Drücken der PLAY SINGLE-Taste aus der EDIT- Betriebsart heraus. Drücken Sie

dann die STORE-Taste (die gleiche Taste wie EG COPY) und drücken die Spei­

chertaste des Bereichs, in dem Sie die Instrumentstimme speichern wollen. Die

Speicherschutzfunktion muß vor der Speicherung ausgeschaltet werden.

EG COPY

STORE

M E M O R Y S T O R E

f r o m A l t o ?

EG COPY

W

STORE

PL3

16

VOICE NAME

M E M O R Y S T O R E

f r o f f l A l t o B l 6

46

Advertising