Novation Bass Station II Benutzerhandbuch

Seite 11

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Bei einer Note, die auf einem Klavier gespielt wird, steigt die Lautstärke ebenfalls sofort auf das
Maximum, fällt dann jedoch allmählich auf null, selbst wenn die Taste gedrückt gehalten wird.

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-

RATE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-DAUER

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

FILTER

CUT-OFF

Bei der Simulation von Streichern auf einem Synthesizer wird die volle Lautstärke erst allmählich
erreicht, nachdem die Taste gedrückt wird. Die maximale Lautstärke wird so lange beibehalten, bis die
Taste losgelassen wird. Dann fällt die Lautstärke langsam auf null.

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-

RATE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-DAUER

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

FILTER

CUT-OFF

Bei einem analogen Synthesizer wird die Veränderung des Klangcharakters einer klingenden Note
mit Hilfe eines sogenannten Hüllkurvengenerators (Envelope Generator) erreicht. Bass Station II
bietet zwei Hüllkurvengeneratoren, wobei Hüllkurve 1 (Amp Env) immer mit dem Verstärker (Amplifier)
verbunden ist, der die Amplitude jeder gespielten Note, d. h. die Lautstärke des Klangs, kontrolliert.
Jede Hüllkurve besitzt vier Parameter, die den Verlauf der Hüllkurve bestimmen (die sogenannten
ADSR-Parameter).

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-

RATE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-DAUER

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

FILTER

CUT-OFF

Attack-Zeit (Attack Time)
Mit diesem Parameter wird die Zeit eingestellt, die vom Drücken der Keyboard-Taste bis zum Erreichen
des maximalen Wertes vergeht. Hiermit können z. B. langsame Einblendungen erzeugt werden.

Decay-Zeit (Decay Time)
Dieser Parameter bestimmt die Zeit, die bei einer gehaltenen Note vergeht, bis die Anfangslautstärke
auf den eingestellten Sustain-Wert fällt.

Sustain-Pegel (Sustain Level)
Im Gegensatz zu den anderen Hüllkurvenparametern steuert Sustain einen Pegel und keine Zeitdauer.
Dieser Pegel bestimmt bei einer gehaltenen Note den Wert der Hüllkurve nach Ablauf der Decay-Zeit.

Release-Zeit (Release Time)
Dieser Parameter bestimmt die Zeit, die vergeht, bis nach dem Loslassen einer Taste die Lautstärke
vom Sustain-Pegel auf null fällt. Hiermit können z. B. langsame Ausblendungen erzeugt werden.

Die meisten Synthesizer verfügen über mehrere Hüllkurvengeneratoren. Wie bereits erwähnt, ist eine
der Hüllkurven immer dem Verstärker (Amplifier) zugewiesen, um der gespielten Note ihre „Form“ zu
verleihen. Zusätzliche Hüllkurven können zur dynamischen Steuerung verschiedener Parameter aus
allen Sektionen des Synthesizers verwendet werden. Der zweite Hüllkurvengenerator (Mod Env) im
Bass Station II kann verwendet werden, um die Cut-Off-Frequenz des Filters oder die Pulsweite der
vom Oszillator erzeugten Rechteck-Wellenform zu modifizieren.

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-

RATE

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

SUSTAIN-DAUER

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

LAUTSTÄRKE

ATTACK

DECAY

RELEASE

SUSTAIN

ZEIT

TASTE GEDRÜCKT

TASTE LOSGELASSEN

FILTER

CUT-OFF

LFOs
Die LFO-Sektion eines Synthesizers gehört ebenso wie die Hüllkurven zu den Modulatoren. Diese sind
kein eigentlicher Teil der Klangsynthese an sich, sondern dienen zur Veränderung, also der Modulation
der verschiedenen Sektionen des Synthesizers. Im Bass Station II kann ein LFO beispielsweise die
Tonhöhe eines Oszillators oder die Einsatzfrequenz des Filters steuern.

Die meisten Musikinstrumente erzeugen Klänge, die während des zeitlichen Verlaufs sowohl in der
Lautstärke als auch in der Tonhöhe sowie im Klang variieren. Manchmal sind die Variationen eher
subtil, aber sie tragen trotzdem wesentlich zum Charakter des Klangs bei.

Während eine Hüllkurve bei einer gespielten Note eine einmalige Modulation erzeugt, modulieren
LFOs im wiederholenden Zyklus einer Wellenform oder eines bestimmten Musters. Wie bereits
erwähnt, erzeugen Oszillatoren konstante Wellenformen, welche die Form eines Sinus oder Dreiecks
etc. haben können. LFOs erzeugen Wellenformen auf ähnliche Weise, aber normalerweise bei einer
Frequenz, die unterhalb der Hörgrenze liegt. (LFO steht für „Low Frequency Oscillator“, was so viel
wie niederfrequenter oder langsam schwingender Oszillator bedeutet.) Wie die Hüllkurven können die
vom LFO erzeugten Wellenformen dazu genutzt werden, bestimmte Sektionen des Synthesizers zu
steuern und somit gezielte Veränderungen oder „Bewegungen“ im Klang zu erzeugen. Bass Station
II besitzt drei unabhängige LFOs, welche verschiedene Synthesizer-Parameter mit unterschiedlichen
Geschwindigkeiten gleichzeitig modulieren können.

Stellen Sie sich vor, diese sehr tiefe Frequenz wird bei der Tonhöhensteuerung eines Oszillators
eingesetzt. Das Ergebnis wäre ein langsames Ansteigen und Abfallen der ursprünglichen Tonhöhe.
Das wäre vergleichbar mit einem Violinisten, der eine Saite streicht und dabei seinen Finger darauf auf
und ab bewegt. Dieses leichte Auf und Ab der Tonhöhe wird gemeinhin als „Vibrato“ bezeichnet.

Eine typische LFO-Wellenform ist die Dreiecks-Wellenform.

ZEIT

TONHÖHE

UNMODULIERTE TONHÖHE

In einem anderen Fall, wenn das gleiche LFO-Signal die Einsatzfrequenz des Filters moduliert, entsteht
ein charakteristischer „Wah-Wah“-Effekt.

Zusammenfassung
Die Klangerzeugung bzw. -bearbeitung (Modulation) eines Synthesizers kann in fünf Hauptbestandteile
unterteilt werden:

1.

Oszillatoren, die Wellenformen mit unterschiedlichen Tonhöhen generieren.

2.

Ein Mixer, der die Ausgänge der Oszillatoren zusammenführt (und andere Signale
wie z. B. Rauschen hinzufügt).

3.

Filter, die bestimmte Obertöne unterdrücken und den Klangcharakter verändern.

4.

Ein Verstärker, der von einer Hüllkurve gesteuert wird und somit die Lautstärke eines
Klangs verändert, während er gespielt wird.

5.

LFOs und Hüllkurven, welche die oben genannten Parameter modulieren können.

Es bereitet viel Vergnügen, mit den werksseitigen Klangprogrammen (Patches) eines Synthesizers
zu experimentieren und neue eigene Sounds zu kreieren. Praktische Erfahrung ist durch nichts zu
ersetzen. Das Experimentieren mit den vielen Parametern im Bass Station II wird letztendlich zu einem
besseren Verständnis der Materie führen und Ihnen dabei helfen, neue Klänge zu erschaffen. Jetzt, wo
Sie wissen, welche Parameter Sie mit den Reglern und Schaltern Ihres Synthesizers steuern können,
wird Ihnen das Schaffen neuer Sounds viel leichter fallen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß dabei!

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