2 aufruf von objekten – Metrohm 788 IC Filtration Sample Processor Benutzerhandbuch

Seite 124

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5 Schnittstellen

788 IC Filtration Sample Processor

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5.2.2

Aufruf von Objekten

Ein Ausschnitt des Objektbaumes ist unten dargestellt:

Language

Prog

Aux

Config

&

Wurzel

RSset

Mode

3. Knoten

2. Knoten

1. Knoten

0. Knoten

Für den Aufruf von Objekten gelten die folgenden

Regeln:

Regeln

Beispiel

Die Wurzel des Baumes wird mit ‘&’ bezeichnet.

Für den Aufruf eines Objektes werden die Knoten (Ebenen)
des Baumes mit einem Punkt (.) markiert.

Für den Aufruf der Objekte genügen so viele Buchstaben wie
nötig sind, damit das Objekt eindeutig zugeordnet werden
kann. Ist der Aufruf nicht eindeutig, wird in der Reihenfolge
das erste Objekt erkannt.

Aufruf der Dialogsprache:
&Config.Aux.Language
oder
&C.A.L

Es können Gross- und Kleinbuchstaben verwendet werden.

&C.A.L oder &c.a.l

Einem Objekt kann ein Wert zugewiesen werden. Werte wer-
den je an Anfang und Ende mit Anführungszeichen (") ge-
kennzeichnet. Sie können maximal 24 ASCII-Zeichen enthal-
ten. Bei Parametern mit vorgegebenen Textausdrücken (z.B.
on, off) dürfen nur die englischen Ausdrücke verwendet wer-
den. Zahlenwerte können bis zu 6 Ziffern, ein negatives Vor-
zeichen und einen Dezimalpunkt enthalten. Zahlen mit mehr
als 6 Ziffern werden nicht akzeptiert; mehr als 4 Nachkom-
mastellen werden gerundet. Bei Zahlen <1 müssen vorlau-
fende Nullen eingegeben werden.

Eingabe der Dialogsprache:
&C.A.L"english"

Korrekte Zahleneingaben:
"0.1"
nicht korrekte Zahleneingaben:
"1,5" oder "+3" oder ".1"

Ohne Aufruf eines neuen Objektes bleibt das alte Objekt ak-
tuell.

Eingabe einer anderen Dialog-
sprache: "deutsch"

Neue Objekte lassen sich relativ zum alten Objekt adressie-
ren:

Ein vorlaufender Punkt führt im Baum einen Knoten vor-
wärts
.

Von der Wurzel zum Knoten 'Aux':
&C.A

Vorwärts vom Knoten 'Aux' zu
'Prog': .P

Mehr als ein vorlaufender Punkt führt im Baum einen
Knoten rückwärts. n Knoten rückwärts brauchen n+1 vor-
laufende Punkte.

Sprung von Knoten 'Prog' in den
Knoten 'Aux' und Wahl des neu-
en Objekts 'Language' an die-
sem Knoten: ..L

Soll bis zur Wurzel zurückgesprungen werden, gibt man ein
vorlaufendes '&' ein.

Wechsel vom Knoten
'Language' über die Wurzel in
den Knoten 'Mode': &M

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