Projekte, Sample-slot-listen der flex- und static-maschinen, Bänke – Elektron Octatrack Benutzerhandbuch

Seite 21: Pattern, Parts, Szenen, Arrangements

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DATENSTRUKTUR

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PROJEKTE

Damit Sie Ihre laufenden Projekte speichern und Samples in die Flex- und Static-Maschi-
nen laden können, müssen Sie zunächst ein Set laden. Pro Projekt können 16 Bänke, 8
Arrangements, 8 Aufnahmespuren und deren Buffer, 128 Sample-Slots für die Flex-
Maschine, 128 Sample-Slots für die Static-Maschine, die entsprechenden Projekteinstel-
lungen sowie die Tempo-Einstellungen für sämtliche im Projekt zusammengefassten Pat-
tern verwaltet werden. Ein Projekt ist quasi die Datenverwaltungseinheit für Ihre
Kompositionen.

Die Samples für die Flex- und die Static-Maschine werden aus dem Audiopool gezogen.
Sie können die in einem Projekt verarbeiteten Samples ebenso in einem Projektordner
ablegen. Nutzen Sie hierzu den Befehl COLLECT SAMPLES. Siehe “PROJEKTE” on
page 26
für weitergehende Informationen. Für eine übersichtlichere Sample-Vewaltung
empfehlen wir Ihnen jedoch, die Samples ausschließlich im Audiopool zu belassen.

SAMPLE-SLOT-LISTEN DER FLEX- UND STATIC-MASCHINEN

Bevor die Samples in die Flex- und Static-Maschinen geladen werden können, müssen sie
aus dem Audiopool in die entsprechenden Sample-Slot-Listen geladen werden; erst dann
können sie über die Maschinen-Instanzen verarbeitet werden. Zum Laden der Samples
aus dem Audiopool in die Sample-Slot-Listen der Maschinen-Instanzen, siehe “LADEN
VON SAMPLES IN DIE SAMPLE-SLOTS” on page 28.
Zur Zuweisung der Samples zu den
Maschinen-Instanzen, siehe “LADEN VON SAMPLES IN DIE FLEX- UND STATIC-
MASCHINEN” on page 70
.

BÄNKE

Pro Projekt können 16 Bänke mit je 16 Pattern und 4 Parts erfasst werden. Die Anzahl der
zur Verfügung stehenden Pattern und Parts lässt zahlreiche Songvariationen zu, sodass
sie mit einem einzigen Projekt bereits eine vollständige Komposition verwalten können.
Zwischen den einzelnen Bänken können Sie stufenlos umschalten, ohne dass das Stream-
ing abgebrochen oder unterbrochen wird. Zu den Bänken, siehe Seite page 63.

PATTERN

Jede Bank beherbergt 16 Pattern. Pro Projekt können Sie damit auf insgesamt 256 Pattern
zugreifen. Der einem Pattern zugeordnete Datensatz enthält Sequenzerdaten wie z. B.
Informationen zu den Triggern und den Parameterlocks, sowie zu Länge und Takt der 8
Audiospuren und der 8 MIDI-Spuren; siehe auch “PATTERN” on page 80 .

PARTS

Jede Bank kann 4 Parts enthalten. Der einem Part zugeordnete Datensatz enthält die
Maschinen- und Samplezuweisungen, die Parametereinstellungen für die Audiospuren, die
FX-Zuweisungen, sowie 16 Szenen. Jedes Pattern ist Teil eines Parts. Sobald Sie
Änderungen an einem Part vornehmen, werden die neuen Pattern-Zuweisungen aktiviert.
Zu den Parts, siehe Seite page 64.

SZENEN

Die Szenen werden in die Scene A- und Scene B-Slots geladen. Eine Szene enthält einen
Snapshot mehrerer Parameter, die mit dem Crossfader gesteuert werden können. Ausführ-
liche Erläuterungen zu dieser Funktion finden Sie in Abschnitt “SZENEN” on page 65 .

ARRANGEMENTS

Innerhalb eines Projekts sind 8 Arrangements möglich. Ein Arrangement legt fest, wie die
Wiedergabe der Pattern strukturiert ist. Innerhalb eines Arrangements können Sie ver-
schiedene Pattern zu einer langen Sequenz verketten. Ausführliche Erläuterungen finden
Sie in Abschnitt “DER ARRANGER” on page 111.

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