Netzwerk - mehrere user – ETC Cobalt Family v7.1 Benutzerhandbuch

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Cobalt 7.1 - 20140909

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Netzwerk - Mehrere User

In einem Setup für mehrere Benutzer gibt es immer einen Server. Eine beliebige Anzahl an Clients
kann mit diesem Server verbunden werden. Jeder Client kann auf die Daten der Vorstellung im Server
unabhängig zugreifen und damit arbeiten. Die Kontrolle über die Playbacks wird geteilt (Siehe

Mehrere User - Globale Funktionen

).

Dies ist ein echtes Client/Server-System. Das bedeutet, dass der gesamte Licht-Ausgang vom Server
berechnet und ausgegeben wird.

Um ein System für mehrere Benutzer einzurichten ist es wichtig eine bestimmte Reihenfolge
einzuhalten. Auch ist es wichtig die Arbeitsweise der Benutzer zu strukturieren, da sich alle das
gleiche System teilen. Ein Backup kann mit dem Server verbunden werden - Beachten Sie dass es
nicht als Client verwendet wird - es ist ein Backup.

Zuerst Patchen!
Beginnen Sie mit dem Patchen des gesamten Systems, mit Devices und allem. Siehe

Patch

.

Grundsätzlich können Sie direkt nach dem Patchen mehrere Clients mit einem Server oder
Server/Backup-System verbinden - und jeder Client hat Zugriff auf das gesamte System, parallel zu
den andern Clients.

Option: Partitionen definieren
Sie können Partitionen definieren, die für unterschiedliche Benutzer aktiviert werden können.
Die Partitionen helfen dabei zu vermeiden, dass ein Benutzer auf die Kreise eines anderen Benutzers
zugreift. Stellen Sie sicher diese VOR dem Aktivieren der Partitionen oder User-Logins (außer der
Voreingestellten) festzulegen. Siehe

Partitionen

.

Option: User definieren
Wenn notwendig, definieren Sie User-Logins für verschiedene Arbeitsplätze. Diese werden verwendet
wenn verschiedene Benutzer auf den Server zugreifen wollen - zum einen weil persönliche
Einstellungen verfügbar sind und zum anderen weil Partitionen voreingestellt werden können und
automatisch aktiviert, wenn ein spezifischer Benutzer sich anmeldet. Siehe

User-Login

.

Mehrere User - Globale Funktionen

Alle Vorstellungsdaten sind global und werden von der Serverdatenbank verwaltet. Auch alle
Playback-Funktionen sind global und werden von allen Benutzern geteilt

HINWEIS
Sie haben die Möglichkeit unabhängig blind zu arbeiten, von jedem Client
oder dem Server gleichzeitig.

Wenn Sie Live arbeiten teilen Sie sich die Steuerung - sobald z.B. jemand GO
drückt beeinflusst dies alle Systeme. Dies müssen Sie auf der menschlichen
Ebene untereinander synchronisieren - Operator mit Operator.

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