Presets - einführung – ETC Cobalt Family v7.1 Benutzerhandbuch

Seite 351

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Cobalt 7.1 - 20140909

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Presets - Einführung

Preset sind die grundlegenden Bausteine in Cobalt.

Allgemeines

• Kreise, Werte, Attribute und Dynamic-Effekte werden in Presets gespeichert.

• Presets können aus den Master Playbacks und dem Haupt-Playback, einzeln oder als Teil

einer Sequenz oder eines Chasers abgespielt werden.

• Presets können mit bis zu drei Nachkommastellen unter den Preset-Nummern 0.001-

9999.999 abgespeichert werden.

• Presets können in einer Liste, einer sogenannten Sequenz, zusammen mit vordefinierten

Überblendzeiten, aneinandergereiht werden.

• Presets können entweder blind oder live geändert werden.

• Presets können kopiert werden.

• Presets lassen sich zu neuen Presets zusammenfügen.

• Mit der Fetch-Funktion kann man einzelne Kreiswerte aus bereits gespeicherten Presets

abrufen.

• Wenn ein Preset im A Playback gespeichert wird, wird es automatisch in einer

nummerischen Reihenfolge als Schritt der Sequenz in diesem Playback hinzugefügt.

HINWEIS
Ein Preset ist ein Speicherplatz, der gleichzeitig in mehreren Sequenzen oder
Playbacks benutzt werden kann. Um ein Preset vollständig zu löschen,
müssen Sie es am Ursprung aller Presets, der

Preset-Liste

, entfernen.

Das bedeutet NICHT, dass die Preset-Nummer aus der Sequenz oder aus den
Master-Seiten verschwindet, es bleibt vielmehr ein leeres Preset zurück, das
keine Kreise und Werte enthält. Die Nummer des Presets wird somit im
System als freies Preset geführt.

Wenn ein Preset in der Preset-Liste gelöscht wird, dann erscheint die Option
"Korrespondierende(n) Sequenzschritt(e) löschen".

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