ETC Cobalt Family v7.1 Benutzerhandbuch

Seite 730

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Cobalt 7.1 - 20140909

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• Der Vorteil von Gruppen besteht darin, dass Sie Gruppen wiederverwenden können, die

bereits gespeichert sind und Verteilung und Anzahl der Parts hier mit den GrpParts und
GrpDistri Parametern erstellen können.

Set/Gruppe
Wählen Sie ein Set oder eine Gruppe als Kreisquelle.

GrpParts
Wenn Sie eine Gruppe als Kreisquelle gewählt haben, dann definiert dieser Parameter in wie viele
Parts/Teile diese Gruppe zerlegt wird.

GrpDistri
Wenn Sie eine Gruppe als Kreisquelle gewählt haben, dann definiert dieser Parameter die
Kreisverteilung über die Parts der Gruppe. Diese Optionen sind die gleichen wie im Kreis-
Verteilungs-Assistenten der verwendet wird um Sets zu erstellen. Siehe

Kreis-Verteilungs-Assistent

.

PartDirec
Erlaubt es das Set oder die Gruppen-Parts Vorwärts oder Rückwärts ablaufen zu lassen.

Serien
Eine Liste von Schritten, die spezifische Arten von Vorstellungs-Inhalten oder Parameter-
Einstellungen ausführt. Jeder Schritt kann 4 Inhalte haben, Intensität + drei variable Plätze, die
Paletten, Presets oder direkte Parameter-Daten enthalten können. Jeder dieser vier Inhalte kann seine
eigene "Attack" (Überblend)-Zeit innerhalb des Schrittes haben.

Play-Modus
Es gibt eine Anzahl von Play-Modi:

• Stop

• Pause

• Play Forward

• Play Reverse

• Bounce

• Random

Der Play-Modus bezieht sich im allgemeinen auf die Art in der die Serie wiedergegeben wird, also
können Sie in PartDirec und Play-Modus die Richtung der Kreisquelle ändern, und die Schritte
wie ursprünglich festgelegt wiedergeben oder umgekehrt.

Modus
Inhalts-Effekte können Serien in drei Modi wiedergeben, Continuous, Break und Build. Das
Ergebnis ist ziemlich unterschiedlich. Einige Serien sind in einem Vorgabemodus, weil sie entworfen
wurden um auf diese Weise wiedergegeben zu werden.

• Bei einem Continuous-Modus Inhalts-Effekt führen die Parts immer einen Schritt aus. In

einem dreifarbigen Rot-Grün-Blau-Effekt hätten alle Kreise eine dieser drei Farben, die
gesamte Zeit, während der der Effekt läuft.

• Bei einem Build-Modus Inhalts-Effekt führen alle Parts Schritt 1 aus bevor Sie Schritt 2

ausführen. Wird dieselbe Serie wie oben verwendet, dann werden alle Part rot, in den Schritt-

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