Chase-effekt-parameter – ETC Cobalt Family v7.1 Benutzerhandbuch

Seite 720

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Cobalt 7.1 - 20140909

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Chase-Effekt-Parameter

Ein Chase-Objekt wird nie Live eingestellt - es wird in zwei Editoren definiert

• Dem Chase-Editor

• Dem Chase-Schritt-Editor

CHASE-EDITOR PARAMETER
Symmetrische Chase-Objekte können im Editor bearbeitet werden, ohne den Chase-Schritt-Editor zu
öffnen. Wenn Sie jedoch die Schritte ändern wollen, oder die Zeiten einzelner Schritte.

Richtung
Setzt die Richtung, in der die Schritte abgespielt werden.

• Forward/Vorwärts

• Backward/Rückwärts

• Bounce/Pendel

• Random/Zufall

Stil
Der Stil bestimmt den Start-Wert.

• Positiv (Kreise gehen von der Low/Niedrig Intensität auf die High/Hoch Intensität)

• Negativ (Kreise gehen von der High/Hoch Intensität auf die Low/Niedrig Intensität)

• Build (Kreise gehen von der Low/Niedrig Intensität auf die High/Hoch Intensität und bleiben

auf der High-Intensität bis alle Schritte ausgeführt wurden)

Schleifen-Zeit
Diese Zeit erzwingt einen Wert für alle Schrittzeiten = Schleifenzeit/Schritte. Siehe Schritt-Zeit weiter
unten.

Ein-, Ruhe- & Aus-Zeiten
Diese Zeiten zwingen einen Wert auf alle individuellen Ein-, Ruhe- und Aus-Zeiten der Chase-
Schritte. Siehe Ein- Ruhe- und Aus-Zeiten weiter unten.

Rate Min & Rate Max
Diese beiden Raten wirken sich auf jede Schrittzeit aus. Wenn beide auf 200% gesetzt werden, dann
wird der Chase doppelt so schnell, wie die Schleifenzeit sein. Wenn eine auf 50% und die andere auf
200% gesetzt wird, dann variiert eine Schritt-Zeit von 1 Sekunde von 0,5-2 Sekunden. Das lässt sich
großartig mit Random kombinieren um z.B. Blitzeffekte zu erstellen.

CHASE-SCHRITT-EDITOR PARAMETER
Wenn Sie individuelle Schritt-Zeiten oder Kreise editieren wollen, so erfolgt dies im Chase-Schritt-
Editor.

Schritt-Zeit
Gibt an, wann der Schritt im bezug auf den vorhergehenden Schritt ausgeführt wird.

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