Grass Valley EDIUS Neo 3 Benutzerhandbuch

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EDIUS NEO — Referenzhandbuch

429

Arbeiten mit Timeline-Clips

In

Abbildung 449

wurde der Ankerpunkt um -20 % auf der X-Achse, um -

20 % (in diesem Fall 216 Pixel) auf der Y-Achse und um -20 % auf der Z-
Achse angepasst.

Abbildung 449 Dialogfeld "Layouter" – Ankerpunkt bei 3D-Umwandlung

Obwohl der Ankerpunkt verschoben wurde, grenzt der Kreis nach wie vor
den Ort der Positionierung ein.

Hinweis: Durch Klicken auf das blaue Symbol [

] neben den Ankerkoordinaten kann

der numerische Eintrag für den jeweiligen Wert entweder als Prozentwert
oder als feste Anzahl an Pixeln dargestellt werden. In

Abbildung 449

sind die

Werte der X- und Z-Koordinate in Prozent und der Wert der Y-Koordinate in
Pixeln angegeben. Durch Klicken auf das Symbol "%" bzw. "px" oben rechts
im Dialogfeld "Layouter" werden die Anzeige und der Eintrag aller
Koordinatenwerte auf Prozentwert bzw. Pixelanzahl gesetzt.

3D-Drehen

Das Quellbild kann mittels Eingabe eines Werts (in Grad), durch den das
Bild um einige oder alle der drei Achsen (X, Y und Z) gedreht wird, gedreht
werden. Alternativ kann zum Drehen des Quellbilds auch der Mauszeiger
auf dem Drehregler platziert und durch anschließendes Ziehen mit der
Maus der Winkel der Linie auf dem Regler geändert werden.

Es kann ein beliebiger Wert eingegeben werden. Bei einem Wert von -360
oder 360 befindet sich das Bild jedoch wieder in seiner ursprünglichen
Position auf der Achse, da 360 Grad eine vollständige Drehung bedeuten.

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