Grass Valley EDIUS Neo 3 Benutzerhandbuch

Seite 855

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EDIUS NEO — Referenzhandbuch

853

Index

System

196

Verarbeitungssteuerelemente

198

Hinzufügen von Spuren

343

I

Importieren

Asset-Bin-Informationen

294

benutzerdefinierte Effekte

689

Clips in die Asset-Bin

190

Quellbrowser

183

Sequenzmarkenliste

492

Standbilder in die Asset-Bin

190

Standbild-Sequenzen

192

Voreinstellungen für das Exportprogramm

791

Importieren aus externen Quellen

183

Importieren von Ordnern

194

Importieren von Standbild-Sequenzen

192

In- und Out-Punkte

am Ende der Clips

354

anpassen

354

löschen

355

Informationspalette

59

,

667

einblenden/ausblenden

666

K

Kopieren von Clips

281

Kopieren von Effekten

674

Kopieren von Spuren

340

L

Layout

benutzerdefiniertes speichern

45

Bildschirm anpassen

43

Einzel-Monitor

42

gespeichertes übernehmen

46

Multi-Monitor

40

Standard wiederherstellen

47

Layouter

Ändern der Größe

407

Fenster zur Steuerung von Effekten

434

Funktionsschaltflächen

409

Umwandlungsvorgänge in 2D

415

Umwandlungsvorgänge in 3D

426

Videoanzeige

404

Voreinstellungen

423

Zuschneiden des Bilds

413

leerer Sequenzclip

525

Liste der zuletzt verwendeten Elemente

anzeigen

131

Löschen von Clips

283

Löschen von Gerätevoreinstellungen

97

Löschen von Ordnern

291

M

Marken

setzen

475

an eine bestimmte Position

475

zwischen In/Out-Punkten

477

Maskenfilter

Bearbeitungs-Tools

588

Fenster zur Steuerung von Effekten

586

Formen-Editor und Tracker

577

Formenparameter

585

Funktionsschaltflächen

589

Maskenform erstellen

579

Maskenparameter

579

Objekt auswählen

586

Steuerelemente des Vorschaufensters

592

Zeichnen von frei gestaltbaren Formen

594

Zoom und Pan

588

Maskenfilterform

575

Maskenform

Bearbeitung der Form

595

Trackerumwandlungen

615

Ankerkonfiguration

615

Drehung

620

nach oben und unten skalieren

616

parallele Übertragung

621

zusammenfassende Tabellen zum

Bearbeiten

611

Match-Frame

von Player zu Timeline

505

Match-Frame-Einstellungen

121

Suchrichtung

122

Übergang

123

Zielspuren

122

Match-Frame-Positionierung

504

Mindestsystemanforderungen

16

MPEG-Einstellungen

108

Multi-Monitor-Layout

40

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