Link/loop, Rate – ETC Eos Titanium, Eos, and Gio v2.0.0 Benutzerhandbuch

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Bedienhandbuch Eos Titanium, Eos und Gio

Link/Loop

Link ermöglicht das Starten von Stimmungen außerhalb der Reihenfolge, indem eine andere
Stimmungsnummer als die nachfolgende zur Überblendung vorbereitet wird. Wenn eine Follow-
oder Hang-Zeit in den Stimmungs-Attributen enthalten ist, erfolgt die Aktivierung der verlinkten
Stimmung nach Ablauf der Follow- oder Hang-Zeit. Der Link kann innerhalb einer Sequenzliste sein
oder sich auf eine Stimmung in einer anderen Sequenzliste beziehen.

Das folgende Beispiel beschreibt die Verwendung von Links:

[Record] <Cue> [2] [Link/Loop] <Cue> [8] [Enter] – speichert die angegebene Stimmung

2 und setzt einen Link zu Stimmung 8 in der Sequenzliste. Wenn Stimmung 2 wiedergegeben
wird, wird die verlinkte Stimmung in die Vorbereitung des zugehörigen Faders geladen.

Loop (Schleife) ist eine Funktion zum Verketten und mehrmaligen Wiedergeben einer Reihe von
Stimmungen als Schleife in einer Sequenz. Wenn die Sequenz der Stimmungen zum ersten Mal
wiedergegeben worden ist, erkennt das System den Loop-Befehl und gibt die Schleife erneut
wieder.

Wenn die erste Stimmung in dieser Sequenz das Attribut „Assert“ oder Move-Befehle für Kreise
enthält, werden die Werte aus der letzten Stimmung bei der erneuten Wiedergabe nicht in die erste
Stimmung getrackt (übernommen). Wenn aber die erste Stimmung weder einen Änderungsbefehl
noch eine Assert-Anweisung enthält, werden die Werte aus der letzten Stimmung bei der erneuten
Wiedergabe in die erste Stimmung getrackt. Bei einem Loop-Befehl mit dem Wert „0“ wird die
Sequenz unendlich oft als Schleife wiederholt.

Das folgende Beispiel beschreibt die Verwendung von Loop:

[Cue] [2] [Link/Loop] <Cue> [1] [Link/Loop] [3] [Shift] & [Delay] [4] [Enter] – speichert

einen Link (Sprung) von Stimmung 2 zurück zu Stimmung 1. Da eine Follow-Zeit angegeben
ist, wird Stimmung 1 automatisch 4 Sekunden nach Stimmung 2 gestartet. Wenn die
Stimmung 1 auch eine Follow-Zeit hat, startet diese automatisch Stimmung 2. Dieses
Sequenz läuft 4 mal (einmal plus 3 Schleifen) und stoppt dann in Stimmung 2. Der Loop-Wert
gibt an, wie oft der Loop-Befehl ausgeführt wird. Da die Sequenz vor dem Loop-Befehl bereits
einmal gelaufen ist, beträgt die Gesamtzahl der Durchläufe die angegebene Anzahl der
Schleifen +1.

Rate

Der Softkey {Rate} dient zum Einfügen einer Änderung aller Zeiten in einer Stimmung. Die
Voreinstellung ist 100 %, also Originalzeit. Um eine Stimmung zu verlangsamen, ist die Rate auf
weniger als 100 % zu setzen, zum Beschleunigen auf mehr als 100 %. Die Rate für eine Stimmung
kann zwischen 0 und 2000 % betragen. Ein Zeitwert von 5 hat bei einer Rate von 50% eine Dauer
von 10 Sekunden. Ein Zeitwert von 5 hat bei einer Rate von 200 % eine Dauer von 2,5 Sekunden.

Das folgende Beispiel beschreibt die Verwendung der Funktion Rate:

[Record] <Cue> [4] {Rate} [1] [2] [5] [Enter] – speichert die angegebene Stimmung und setzt
einen Rate-Korrekturbefehl für alle Zeiten. Damit wird die Stimmung mit 125 % der gespeicherten
Zeitwerte wiedergegeben.

H i n w e i s :

Sie können die Wiedergaberaten-Korrekturfunktion verwenden, um die Rate

festzulegen, mit der die Stimmung wiedergegeben werden soll, und dann die Rate

auf diese Stimmung anwenden. Dadurch brauchen Sie nicht die gesamte

Zeitsteuerung einer Stimmung zu ändern, wenn Sie die Stimmung nur schneller

oder langsamer wiedergeben möchten.

Siehe „Arbeiten mit der Zeitprofilkorrektur“

auf Seite 261.

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