ETC Eos Titanium, Eos, and Gio v2.0.0 Benutzerhandbuch

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Virtual Media Server

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Verwenden von „Alle Pixel Map-Medien importieren“
Für den Import gehen Sie zu Browser> Import> Pixel Map-Medien importieren> Alle Pixel Map-
Medien importieren
, und wählen Sie das Gerät aus, das die Medien enthält.

Diese Anzeige umfasst folgende Optionen:

{Bibliothek(1-255)} – wählt die Bibliothek aus, von der Medien importiert werden sollen.

{Datei(0-255)} – wählt die Dateinummer aus.

{Bibliotheken sortieren} – gibt an, ob die Bibliothek auf dem Quellgerät neu nummeriert

werden soll. Wenn die Bibliothek des Quellgeräts nicht nummeriert ist, wird sie der
angegebenen Bibliotheksnummer zugewiesen.

{Dateien sortieren} – gibt an, ob die Datei(en) auf dem Quellgerät neu nummeriert werden

soll(en). Wenn die Datei(en) des Quellgeräts nicht nummeriert ist/sind, wird/werden sie der
angegebenen Dateinummer zugewiesen.

{Überschreiben} – überschreibt die bestehenden Mediendateien.

{Import starten} – startet den Importvorgang. Ein Verlaufsbalken zeigt den Status des

Importvorgangs an. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf {Fertig}.

{Abbrechen} – stoppt den Import und beendet die Anzeige.

Importieren mit der Dateiverwaltung
Zum Importieren gehen Sie zu ECU> Einstellungen> Verwaltung> Dateiverwaltung.

Wählen Sie in einem Fenster das Gerät aus, das die Medien enthält, und im anderen Fenster den
MediaArchive-Ordner. Im MediaArchive-Ordner sehen Sie nummerierte Ordner. Diese Ordner
entsprechen Bibliotheken. Sie können Dateien kopieren oder verschieben.

H i n w e i s :

Vergewissern Sie sich, dass die Dateien den Benennungskonventionen der Datei

Nummer_Dateiname entsprechen. Falls nicht, werden sie nicht als

Mediendateien erkannt. Sie können den Import stattdessen auch mit „Alle Pixel

Map-Medien importieren“ vornehmen.

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