Kennungen, Block – ETC Eos Titanium, Eos, and Gio v2.0.0 Benutzerhandbuch
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Bedienhandbuch Eos Titanium, Eos und Gio
Kennungen
Kennungen können in Stimmungen eingefügt werden, um bestimmte Verhaltensweisen zu ändern.
Es stehen die Kennungen „Block“, „Assert“, „AllFade“, „Mark“ und „Preheat“ zur Verfügung.
Block
Sie können einen Block für eine Stimmung, einen Stimmungs-Part, einen Kreis (oder eine Gruppe
von Kreisen) oder einen Parameter (oder eine Gruppe von Parametern) innerhalb einer Stimmung
setzen. Block ist eine Bearbeitungsfunktion und hat keinen Einfluss darauf, wie die Daten
wiedergegeben werden.
Auf Stimmungsebene
Ein Stimmungsebenen-Block führt dazu, dass während der Bearbeitung alle getrackten Werte in
der Stimmung wie Änderungsbefehle behandelt werden, wodurch verhindert wird, dass
Wertänderungen in die Stimmung getrackt werden. Nicht in der Stimmung enthaltene Parameter
sind von der Block-Anweisung nicht betroffen.
Blocks verhindern nicht, dass eine Stimmung, ein Kreis oder ein Parameter im Zuge der Änderung
eines Bereichs geändert oder eine Trace-Anweisung durchgeführt wird (siehe
). Es wird davon ausgegangen, dass wenn Sie eine Trace-Anweisung verwenden, auch
tatsächlich der ursprüngliche Wert geändert werden soll. Ein Block hindert die Funktion Trace
daran, weiter rückwärts in der Sequenzliste zurückzugehen.
Eos unterstützt auch eine „Auto-Block“-Funktion. Auto-Block kann Ihre Daten vor unbeabsichtigten
Änderungen schützen. Beispiel: Sie setzen in Stimmung 5 den Kreis 1 auf 50 %. Diese Anweisung
wird als Änderungsbefehl gespeichert. Später gehen Sie auf eine frühere Stimmung zurück und
setzen 1 auf 50 %, und dieser Wert wird in Stimmung 5 getrackt. Kreis 1 erhält einen „Auto-Block“
in Stimmung 5. Obwohl er jetzt auf dem gleichen Wert wie in der vorhergehenden Stimmung ist,
wird der ursprünglich beabsichtigte Änderungsbefehl beibehalten.
Für geblockte Stimmungen werden Parameterwerte weiß angezeigt. Auto-Blocks werden weiß mit
einem weißen Unterstrich angezeigt.
• [Cue] [5] [Block] [Enter] – im Kennungsfeld wird ein „B“ als Kennung für einen Block auf
Stimmungsebene angezeigt. Wenn diese Stimmung gestartet wird, werden alle Werte, die
sonst als getrackte Werte angezeigt würden, weiß dargestellt. Alle Änderungen, die in der
Sequenzliste vor dieser Stimmung liegen, haben keinen Einfluss auf diese „geblockten“
Stimmungswerte.
• [Cue] [6] {Intensity} [Block] [Enter] – im Kennungsfeld wird ein „I“ als Kennung für einen
Intensitäts-Block auf Stimmungsebene angezeigt.
Auf Kreis-/Parameterebene
Blocks können auch für einen Kreis oder einen Kreisparameter gesetzt werden. Das ist sowohl in
Live als auch in Blind möglich. Beim Setzen in Live muss die Block-Anweisung durch Speichern
oder Aktualisieren in die entsprechende Stimmung übernommen werden.
• [9] [Block] [Enter] – setzt einen Block für Kreis 9. Ein rotes „B“ erscheint neben dem Kreis
in der Live-Ansicht und zeigt an, dass ein Block gesetzt, aber noch nicht gespeichert wurde.
• [Group] [5] [Color] [Block] [Enter] – setzt einen Block für alle Color-Parameter für Gruppe 5.
Wenn die Block-Anweisung gespeichert oder aktualisiert worden ist, werden alle getrackten Werte,
auf die der Block angewendet wurde, weiß angezeigt.
Blocks auf Kreisebene und Auto-Blocks werden in der Sequenzliste mit einem „b“ als partieller
Block gekennzeichnet.