Out-of-sequence-stimmungen, Go to cue, Out-of – ETC Eos Titanium, Eos, and Gio v2.0.0 Benutzerhandbuch

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Playback von Stimmungen

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Während der Arbeit im Blind-Modus können Stimmungen mit den Befehlen [Go], [Back] und [Go
to Cue]
in Live ausgeführt werden, dadurch wird aber nicht die Stimmung geändert, mit der Sie in
Blind arbeiten.

Out-of-Sequence-Stimmungen

Als Out-of-Sequence-Stimmung wird eine Stimmung bezeichnet, die auf eine der folgenden Arten
wiedergegeben wird:

• Stimmung wird mit dem Befehl [Go To Cue] gestartet.

• Stimmung wird durch eine Link-Anweisung gestartet.

• Stimmung wird in die Vorbereitung eines Faders geladen

• Stimmung wird mit [Assert] & [Load] neu ausgeführt oder über die Kommandozeile

durchgesetzt (mit Assert).

Im Allgemeinen wird bei der Ausführung einer Out-of-Sequence-Stimmung der gesamte Inhalt der
Stimmung wiedergegeben (Änderungsbefehle und getrackte Werte).

Beispiel:

Stimmung 1 setzt Kreis 1 auf 100 %. Dieser Wert wird bis in Stimmung 10 getrackt. Der

Konsolenbediener gibt Stimmung 1 auf Fader 1 wieder. Dann setzt er die Intensität von

Kreis 1 manuell auf 50 %. Wenn er jetzt Stimmung 2 ausführt, bleibt Kreis 1 auf 50 %, da

es sich um einen Kreisparameter handelt, der keinen Änderungsbefehl aus der gestarteten

Stimmung erhält.

Wenn der Bediener allerdings [Go to Cue] [5] [Enter] (für eine Out-of-Sequence-

Ausführung) drückt, wird, obwohl der Wert für Kreis 1 in Stimmung 5 ein getrackter Wert

ist, der Kreis 1 vom manuellen Wert 50 % in der Go-to-cue-Zeit auf 100 % überblenden.

Go To Cue

[Go to Cue]-Anweisungen können aus jeder Betriebsart heraus ausgeführt werden. Als
Voreinstellung ist eine [Go to Cue]-Anweisung immer eine Out-of-Sequence-Stimmung und folgt
den entsprechenden Regeln (siehe

Out-of-Sequence-Stimmungen

weiter oben).

Beispiele für [Go To Cue]:

[Go To Cue] [5] [Enter] – alle Parameter mit Werten in Stimmung 5 werden auf diese Werte

übergeblendet, auch wenn sie getrackt sind.

[Go to Cue] [6] [At] [5] [Enter] – führt Sie zu Stimmung 6 bei 50 % des

Wiedergabefortschritts. Mit [Go] wird die Stimmung beendet.

[Go To Cue] [Next] [Enter] – springt auf die nächste Stimmung in der Sequenzliste.

[Go To Cue] [Last] [Enter] – springt auf die vorausgehende Stimmung in der aktiven

Sequenzliste.

Wenn eine [Go To Cue]-Anweisung ausgeführt wird, werden alle mit {Make Null} erzeugten
Nulldaten entfernt. Wenn diese Nulldaten-Kennung erhalten bleiben soll, ist für die entsprechenden
Kreise die [Capture]-Funktion zu nutzen.

V O R S I C H T :

Beim Bearbeiten in Blind erfolgen die Änderungen an Stimmungen automatisch,

es ist also keine Aktualisierungs- oder Speicheranweisung erforderlich.

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