Crivit DS-1435 Benutzerhandbuch

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G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Pour ce jeu, on joue uniquement avec les chiffres entre 15 et 20 et avec le bullseye. Le joueur qui
atteint le premier tous les segments trois fois gagne. Pour réussir cela, il est possible de jouer aussi
avec le double (le lancer compte double) et le triple (le lancer compte triple).
Option 000 : le joueur peut toucher les segments 15, 16, 17, 18, 19,20 et le bullseye dans l‘ordre
de son choix.
Option 020 : le joueur doit toucher les segments dans l‘ordre suivant :
20, 19, 18, 17, 16, 15 et enfin le bullseye.
Option 025 : le joueur doit toucher les segments dans l‘ordre suivant :
Le bullseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – uniquement pour deux joueurs)
Pour ce jeu également, seuls les segments 15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés. Le jeu comprend
deux tours. Dans le premier tour, le joueur essaie de fermer les segments (en les atteignant trois fois)
L‘autre joueur essaie de toucher les segments non encore fermés autant que possible pour collecter
des points. Dès qu‘un segment est fermé, le second joueur ne peut plus gagner de points. Lorsque
tous les segments du joueur 1 sont fermés, le tour 1 est fini. Ensuite, le deuxième tour commence au
cours duquel les joueurs échangent leur rôle. Le joueur deux essaie de fermer tous les segments le
plus rapidement possible et le joueur 1 essaie de marquer des points. Lorsque tous les segments du
joueur 2 sont fermés, le jeu est fini. Le joueur avec le plus grand score gagne.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Pour le Score Cricket également, seuls les segments 15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés.
E00 – les segments peuvent être touchés dans l‘ordre de son choix
E20 – le joueur doit toucher les segments dans l‘ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye
E 25 – Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 15 - 20 et ensuite Le bullseye.
Chaque segment est „ouvert“ lorsqu‘il a été touché trois fois par un joueur. Lorsqu‘un segment a été
touché trois fois par tous les joueurs, il est „fermé“. Le joueur qui „ouvre“ un chiffre précis, „possède“
celui-ci et peut collecter avec celui-ci autant de points que possible jusqu`à ce que tous les joueurs
l‘ai touché trois fois et ferme ainsi ce segment. Lorsque tous les segments sont fermés, le joueur qui a
le score le plus élevé gagne.

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