Crivit DS-1435 Benutzerhandbuch

Seite 69

Advertising
background image

71

G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Optie: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 of -21) representeert het aantal levens van een speler.
Willekeurig wordt op het display een segment getoont, dat binnen 10 seconden geraakt moet wor-
den, omdat een latere treffer anders niet telt. Zodra een geldig segment binnen de tijd wordt getroffen,
wordt een leven afgetrokken. De winnaar is de speler die als eerste geen levens meer heeft.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler sta-
an in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display
„SEL“ (selecteren). De speler kan nu zijn scoresegment uitkiezen, door op het dartboard te gooien.
Het als eerste getroffen segment wordt als scoresegment gekenmerkt. Vervolgens op de „Next“-knop
drukken, waarna de volgende speler zijn scoresegment kan kiezen. Zodra alle spelers hun scoreseg-
ment hebben gekozen, begint het spel. Pas nadat een speler zijn scoresegment heeft getroffen, kan hij
„Killer“ worden. Zodra een speler, die „Killer“ is geworden, het scoresegment van een andere speler
raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer“ heeft, zijn eigen scoresegment
raken, komt zijn „Killer“-status te vervallen en verliest hij een leven. Om weer „Killer“ te worden, moet
de speler zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de laatste speler met een (of meer-
dere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met „I-„ weergegeven.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Optie: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representeert het aantal levens van een
speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel
begint, staat in het display „SEL“ (selecteren). De spelers kunnen nu zoals bij het „Killer“-spel hun
desbetreffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zijn scoresegment in de double heeft
geraakt, kan hij „Killer“ worden. Zodra een speler, die „Killer“ is geworden, het scoresegment van een
andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer“ heeft, zijn eigen
scoresegment raken, komt zijn „Killer“-status te vervallen en verliest hij een leven. Om weer een „Killer“
te worden, moet de speler de double van zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de
laatste speler met een (of meerdere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met „I-„ weergegeven.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Optie: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representeert het aantal levens van een
speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel
begint, staat in het display „SEL“ (selecteren). De spelers kunnen nu zoals bij het „Killer“-spel hun
desbetreffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zijn scoresegment in de triple heeft ge-
troffen, kan hij „Killer“ worden. Zodra een speler, die „Killer“ is geworden, het scoresegment van een
andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer“ heeft, zijn eigen
scoresegment raken, komt zijn „Killer“-status te vervallen en verliest hij een leven. Om weer een „Killer“
te worden, moet de speler de triple van zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de
laatste speler met een (of meerdere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met „I-„ weergegeven.

Advertising
Dieses Handbuch ist für die folgenden Produkte bezogen werden: