Crivit DS-1435 Benutzerhandbuch

Seite 72

Advertising
background image

74

G25 Big Little -Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Optie 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler
staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. In het display verschijnt het door de
speler te raken segment (willekeurige volgorde). Als de speler met zijn eerste of tweede dart het
aangegeven segment raakt, kan hij met zijn volgende dart het te treffen segment voor de volgende
speler bepalen, anders wordt dit doelsegment van de volgende speler willekeurig gekozen. Als de
speler met geen van zijn drie darts het doelsegment treft, verliest hij een leven en is de volgende speler
aan de beurt. De winnaar is de laatste speler met een (of meerdere) leven(s). Hits in double of triple
worden net zoals een single hit geteld.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Optie H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 of H21 representeert het aantal levens van
een speler. Elke speler staan in het begin het ingstelde aantal levenst ter beschikking. In het display
verschijnt het door de speler te raken segment (willekeurige volgorde). Als de speler met zijn eerste
of tweede dart het aangegeven segment raakt, kan hij met zijn volgende dart het te treffen segment
voor de volgende speler bepalen, anders wordt dit doelsegment van de volgende speler willekeurig
gekozen. Als de speler met geen van zijn drie darts het doelsegment treft, verliest hij een leven en is
de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de laatste speler met een (of meerdere) leven(s).
Hits in double of triple worden met geteld.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) bij de beginscore
van „nul“ opgeteld. De speler die als eerste precies het aangegeven aantal punten heeft gegooid,
wint het spel.
Te hoog gooien:
Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op het aangegeven aantal
punten nodig is, gooit, wordt de beurt niet meegeteld. De score wordt teruggezet naar die vóór deze
beurt.
Andere spelers op NUL gooien:
Als een speler precies het resultaat gooit, dat een andere speler voor hem heeft gegooid, wordt de
speler met het vorige resultaat weer terug op nul gezet.
Voorbeeld:
Score speler 1: 20
Score speler 2: 50
Score speler 3: 30
Score speler 4: 00
Speler 4 is aan de beurt en gooit met zijn eerste dart 20. Speler 1 wordt zodoende weer op nul
gezet. Speler 4 gooit met zijn tweede dart 10 en heeft een totale score van 30. Speler 3 wordt zodo-
ende ook weer op nul gezet. Met zijn 3de dart gooit speler 4 de 1 en heeft nu een totale score van
31.

Advertising
Dieses Handbuch ist für die folgenden Produkte bezogen werden: