Crivit DS-1435 Benutzerhandbuch

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G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Option : -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 ou -21) représente le nombre de vies d‘un joueur.
De façon aléatoire, un segment est affiché sur l‘écran qui doit être touché sous 10 secondes sans quoi
un lancer éventuel ne serait pas comptabilisé. Dès qu‘un segment valide est touché dans le temps
imparti, une vie est déduite. Le joueur qui n‘a plus de vie gagne.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 représente le nombre de vies d‘un joueur. Chaque joueur
a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. Dès que le jeu commence, „SEL“ (sélectionner)
s‘affiche à l‘écran. Le joueur peut désormais choisir son segment de point en jetant une fléchette sur la
cible. Le premier segment touché devient le segment de point. Ensuite, appuyez sur la touche „Next“
et le joueur suivant peut désormais choisir son segment de point en jetant une fléchette sur la cible.
Dès que tous les joueurs ont sélectionné leurs segments de point, le je commence. Ce n‘est qu‘après
qu‘un joueur a touché son segment de point qu‘il peut devenir „Killer“. Dès qu‘un joueur devenu
„Killer“ touche le segment de point d‘un autre joueur ce dernier perd une vie. Si un joueur, qui a le
statut de „Killer“, touche son propre segment de points, il perd son statut de „Killer“ ainsi qu‘un point
de vie. Pour redevenir un „Killer“, le joueur doit toucher son segment de point initial. Le vainqueur est
le dernier joueur ayant encore des points de vie.
Le Killer Status est affiché avec „I-“ à l‘écran.
G17 Killer -Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Option : 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 représente le nombre de vies d‘un
joueur. Chaque joueur a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. Dès que le jeu com-
mence, „SEL“ (sélectionner) s‘affiche à l‘écran. Les joueurs peuvent sélectionner leur segment de point
respectif comme pour le jeu „Killer“. Ce n‘est qu‘après qu‘un joueur a touché son segment de point
dans l‘anneau double qu‘il peut devenir „Killer“.
. Dès qu‘un joueur devenu „Killer“ touche le segment de point d‘un autre joueur ce dernier perd une
vie. Si un joueur, qui a le statut de „Killer“, touche son propre segment de points, il perd son statut de
„Killer“ ainsi qu‘un point de vie. Pour redevenir „Killer“, le joueur doit toucher la zone double de son
segment de point initial. Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie.
Le Killer Status est affiché avec „I-“ à l‘écran.
G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Option : 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 représente le nombre de vies d‘un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. Dès que le jeu commence, „SEL“
(sélectionner) s‘affiche à l‘écran.

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