Svolgimento del gioco, Giochi – Crivit DS-1435 Benutzerhandbuch

Seite 46

Advertising
background image

48

Svolgimento del gioco

Ogni giocatore lancia 3 freccette per ogni turno.
I turni dei giocatori corrispondenti vengono indicati in entrambi i campi del risultato.
I tre puntini sullo stato del punteggio indicano quanti lanci rimangono per ogni turno. Dopo aver
terminato il turno il bersaglio viene posizionato automaticamente su “alt”. Premendo il tasto START/
NEXT durante il gioco, viene scelto il giocatore successivo e va avanti la partita.

Indicazione: le freccette vengono rimosse più facilmente dal bersaglio attraverso

un leggero movimento circolare verso destra.

Giochi

G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
In questo gioco il punteggio di ogni freccetta per ogni turno (3 lanci per ogni giocatore) viene sot-
tratto dallo stato iniziale (per es. 301 o 501 ecc.). Il giocatore che raggiunge prima lo zero (esatta-
mente) vince il gioco.
Punteggio superato:
Se un giocatore supera il punteggio necessario per raggiungere esattamente lo zero, il turno non
viene conteggiato. Il punteggio ritorna a quello del turno precedente. Per ottenere un gioco ancora
più impegnativo, può essere utilizzato il tasto di funzione DOUBLE. Con questa funzione vengono
impostate ulteriori difficoltà per l’inizio e la fine del gioco. Double In: la partita inizia quando viene
lanciato un double, prima di ciò il punteggio non viene conteggiato. Double Out: per terminare la
partita, il giocatore deve uscire con un double che riduce il punteggio esattamente a zero. Se dopo
il lancio rimane 1 come resto, il lancio viene considerato superato. Double In/Out: il giocatore deve
iniziare e terminare la partita con un double.
La funzione Dart Finish:
Se lo stato del punteggio giocato raggiunge la soglia di 180, con questa modalità è possibile finire
la partita con tre freccette. Il bersaglio calcola i risultati di lancio necessari e li indica ulteriormente
per ogni freccetta. Se il giocatore non ottiene l’obiettivo di lancio indicato, ma può ottenerlo con le
due freccette rimanenti, il bersaglio conta nuovamente i risultati di lancio necessari. Singolo, doppio
o triplo vengono indicati con un segno davanti alle cifre. Singolo viene indicato un trattino basso, per
es. („_18“). Doppio viene indicato con 2 trattini („=18“). Triplo con 3 trattini („≡18“).
Il Bull’s eye semplice viene indicato con il valore – „25“.

Advertising
Dieses Handbuch ist für die folgenden Produkte bezogen werden: