Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

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Kapitel 1

3D-Compositing

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um zwischen der Darstellung der
3D-Überlagerungen zu wechseln:

m

Wählen Sie „Darstellung“ > „3D-Überlagerungen“ und dann den Typ der 3D-Überlage-
rung, die Sie ein- oder ausblenden wollen.

m

Wählen Sie den Typ der 3D-Überlagerung, die Sie ein- oder ausblenden wollen, aus
dem Einblendmenü „Darstellung“ in der Symbolleiste aus.

Werkzeuge für die 3D-Darstellung

Menü „Kamera“
Im Menü „Kamera“ in der linken oberen Ecke im Canvas-Bereich wird die derzeit aktive
Kameraperspektive genannt. Treffen Sie aus der Liste mit Referenz- und Szenenkame-
ras sowie mehreren Befehlen zu den Perspektiven Ihre Auswahl.

Das Menü „Kamera“ ist in drei Abschnitte unterteilt:

 Im oberen Abschnitt können Sie die derzeit aktive Kamera sowie weitere dem Projekt

hinzugefügte Szenenkameras auswählen. Enthält eine Szene mehrere Kameras, ist
die Kamera, die sich in der Liste „Ebenen“ ganz oben und in der Timeline beim aktu-
ellen Bild befindet, die aktive Kamera. Weitere Informationen zu Szenenkameras
finden Sie im Abschnitt „

Kameras

“ auf Seite 26.

 Im mittleren Abschnitt können Sie eine der Standardreferenzkameras auswählen:

Perspektive, Vorne, Zurück (Hinten), Links, Rechts, Oben, Unten.

 Der untere Abschnitt bietet Zugriff auf zwei Befehle: „Kameradarstellung zurück-

setzen“, wodurch die Kamera auf die Standardperspektive zurückgesetzt wird, und
„Frame (Objekte)“, wodurch die ausgewählten Objekte in der aktiven Darstellung her-
angezoomt werden. Sind keine Objekte ausgewählt, wird mit „Frame (Objekte)“ die
Referenzkamera zurückgesetzt, sodass alle Objekte in der Szene dargestellt werden.

Menü „Kamera“

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