Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

Seite 30

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Kapitel 1

3D-Compositing

Gehen Sie wie folgt vor, um das Werkzeug „Kameragang“ zu verwenden:

1

Wählen Sie in der Symbolleiste das Werkzeug „Kameragang“ aus.

Der Zeiger ändert sich, um anzugeben, dass das Werkzeug „Kameragang“ aktiv ist.

2

Verwenden Sie die Aufwärts-, Abwärts-, Rechts- und Linkspfeile, um die Kamera in 3D
zu bewegen. Drücken Sie die Wahltaste in Verbindung mit den Pfeiltasten, um die
Kamera langsamer zu bewegen.

3

Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste im Canvas-Bereich, um die Kamera
auszurichten.

Wichtig:

Eine Kamera kann nicht in einer 2D-Gruppe verschachtelt werden. Wenn Sie

versuchen, eine Kamera in einer 2D-Gruppe zu erstellen oder hinzuzufügen, wird das
folgende Dialogfenster angezeigt:

Eine einer 2D-Gruppe hinzugefügte Kamera wird automatisch deaktiviert.

Animieren von Kameras

Kameras können direkt im Canvas-Bereich animiert werden, ebenso wie jedes andere
Objekt in einem Projekt auch. Kameras können auch durch Verwendung von Verhaltens-
mustern animiert werden, einschließlich der speziellen Verhaltensmuster für Kameras.
Weitere Informationen zu Verhaltensmustern der Unterkategorie „Kamera“ finden Sie im
Abschnitt „

Kameraverhalten

“ auf Seite 32.

Aktive Kamera

Enthält eine Szene mehrere Kameras, ist die Kamera, die sich in der Liste „Ebenen“ ganz
oben und in der Timeline beim aktuellen Bild befindet, die aktive Kamera. Zwar wird
standardmäßig die aktive Kamera für den Export verwendet, Sie können jedoch jede
beliebige Szenenkamera für den Export auswählen.

Kamera 2 ist die aktive Kamera an der Abspielposition.

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