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Seite 45

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Kapitel 1

3D-Compositing

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 Scheinwerfer: Ein Scheinwerfer strahlt Licht von einer konischen Lichtquelle aus und

wirft ein elliptisches Muster auf beleuchtete Objekte. Ein Scheinwerfer bietet hohe
Genauigkeit, wenn Sie den beleuchteten Bereich eingrenzen wollen.

Farbe: Eine Standardgruppe mit Steuerelementen zum Auszuwählen der Farbe
des Lichts.

Intensität: Dies ist der „Dimmer“ für die Beleuchtung. Wenn Sie ein gerichtetes Licht
mit einer Intensität von 100 % direkt auf ein rotes Objekt richten, sieht das Objekt rot
aus. Wenn Sie die Intensität verringern, werden das Objekt und die Szene dunkler.
Wenn Sie jedoch die Intensität über 100 % hinaus erhöhen, können Sie so Ihre Szene
zunehmend überbelichten, bis das Objekt letztendlich weiß dargestellt wird. Der Wer-
teregler „Intensität“ kann zum Einstellen von Werten zwischen 0 und 400 verwendet
werden, es gibt jedoch keine Obergrenze für die Intensität. (Verwenden Sie für Werte
über 400 den Werteregler.)

Hinweis: Mehrere Lichter, die mit einem Objekt interagieren, werden kombiniert, um
die sichtbare Helligkeit des Objekts zu vergrößern. Wenn sich zwei Scheinwerfer im
Raum überlappen, die in die gleiche Richtung weisen und deren Intensität auf 100 %
eingestellt ist, erhalten Sie das gleiche Ergebnis wie bei einem Scheinwerfer, dessen
Intensität auf 200 % eingestellt ist.

Abnahme-Start: Ein Schiebe- und Werteregler, mit denen Sie anpassen können, wo die
Abnahme eines Lichts beginnt. In der realen Welt nimmt die Wirkung des Lichts mit
zunehmenden Abstand zum Licht ab. Gewöhnlich beginnt die Abnahme im Mittel-
punkt des Lichts. Mit der Option „Abnahme-Start“ können Sie die Beleuchtung zusätz-
lich steuern. Dieser Parameter gilt nur für Lichttypen, die einen Positionsparameter
(Punkt und Scheinwerfer) nutzen.

Scheinwerfer

Beispiel für ein Scheinwerferlicht

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