Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

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Kapitel 2

Motion-Tracking

3

Platzieren Sie das Objekt, auf das das Verhalten „Bewegung anpassen“ angewendet
wurde, im Canvas-Bereich an der gewünschten Stelle.

In diesem Beispiel wird der Partikelemitter an der Spitze des Stabs positioniert.

Der Partikelemitter und der Zauberstab weisen jetzt den gleichen Animationspfad auf.

4

Spielen Sie das Projekt ab.

Die Bewegung der Partikel und die Bewegung des Zauberstabs stimmen überein.

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