3d-compositing, Reale koordinaten, Kapitel 1 – Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

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3D-Compositing

Erstellen Sie eindrucksvolle 3D-Grafikanimationen mit opti-
scher Tiefe und überzeugend realistischer Wirkung in einer
Compositing-Umgebung mit mehreren Ebenen. Bewegen Sie
Objekte in drei Dimensionen und fügen Sie Kameras hinzu,
die den Blickwinkel auf Ihre Szene ändern.

Durch 3D-Compositing wird eine Reihe neuer Konzepte in den Bereich der Grafik-
animation eingeführt. Diese mögen auf den ersten Blick sehr unübersichtlich wirken.
Doch Sie haben bereits einen Vorteil: Da Sie sich in einer realen dreidimensionalen
Welt bewegen, erscheint Ihnen die virtuelle 3D-Welt des Canvas-Bereichs in Motion
instinktiv vertraut.

Reale Koordinaten

Die Position jedes beliebigen Objekts in der realen Welt kann durch ein einfaches
Koordinatensystem beschrieben werden. Sie könnten z. B. die Position Ihres Computers
folgendermaßen ausdrücken: 1,2 Meter

entfernt

von

der Tür, 1,0 Meter

über

dem Boden

und 1,5 Meter

vor

dem Fenster. In einem Koordinatensystem entspricht jeder der drei

Werte, mit denen die Position eines Objekts beschrieben wird, einer Koordinaten

achse

.

Der Punkt, an dem sich die Nullwerte auf jeder Achse schneiden, wird als

Ursprung

bezeichnet. Im genannten Beispiel ist X = 1,2, Y = 1,0 und Z = 1,5.

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