Lichtparameter – Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

Seite 43

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Kapitel 1

3D-Compositing

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Eigenschaften, die sich auf die Darstellung von Lichtern auswirken

Wenn Sie Lichter zu einer Szene hinzufügen, wirken sich zwei Gruppen von Eigen-
schaften auf die Darstellung von Lichtern aus: Lichteigenschaften und Eigenschaften
der Objektbeleuchtung. Sie können die Lichteigenschaften anpassen, indem Sie ein
Lichtobjekt in Ihrem Projekt auswählen und dann die Parameterwerte im Bereich „Licht“
des Bereichs „Informationen“ ändern. Sie können die Eigenschaften der Objektbeleuch-
tung ändern, indem Sie ein Nicht-Lichtobjekt (ein Bild, ein Filmclip, eine Form etc.) in
Ihrem Projekt auswählen und anschließend die Parameter „Beleuchtung“ im Bereich
„Eigenschaften“ des betreffenden Objekts anpassen.

Die Lichteigenschaften – die Qualität der Lichtquelle selbst – sind in die folgenden
Kategorien unterteilt: der Typ, die Stärke und die Farbe des Lichts. Eine Glühbirne, die
Sonne und die Scheinwerfer in einer Disco haben eine unterschiedliche Wirkung und
diese Unterschiede können mithilfe der Beleuchtungseigenschaften simuliert werden.

Lichtparameter

Wenn Sie ein Licht erstellen oder ein Lichtobjekt im Bereich „Ebenen“ auswählen, wird
der Bereich „Licht“ im Bereich „Informationen“ verfügbar. Der Bereich „Licht“ umfasst die
folgenden Parameter:

Licht-Typ: Ein Einblendmenü mit vier Lichtkategorien.

 Umgebung: Ein Umgebungslicht strahlt Licht in alle Richtungen aus. Dieser Licht-

typ besitzt keine feste Position und wird im Canvas-Bereich nicht durch ein Symbol
dargestellt. Bei Verwendung eines Umgebungslichts werden alle Objekte in der
Szene gleichmäßig aus allen Richtungen beleuchtet. Darüber hinaus ist das Umge-
bungslicht das einzige Licht, das keine Auswirkungen auf Glanzlichter hat. Das
Umgebungslicht wird meistens eingesetzt, um einen allgemeinen Fülleffekt bzw.
einen Farbstich zu erzielen.

Hinweis: Es gibt keine globale Eigenschaft für die Festlegung der Umgebung in
Motion, daher müssen Sie ggf. ein Umgebungslicht hinzufügen, um völlige Dunkel-
heit zu vermeiden.

Kombinieren mehrerer Lichttypen

Jeder Lichttyp verfügt über eindeutige Attribute. Unter Umständen ist eine Kombi-
nation von Lichttypen erforderlich, um einen bestimmten Effekt zu erzielen. Die
meisten Szenen mit Lichtern sollten eine Hintergrundbeleuchtung enthalten, um
Tiefe zu erzeugen oder völlige Dunkelheit zu vermeiden.

Wie bei realen Lichtern können Sie auch hier mehrere Lichter zum Mischen von
Farben verwenden. Wenn ein roter und ein blauer Scheinwerfer auf ein weißes
Objekt gerichtet werden, erhält das Objekt die Farbe Magenta.

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